دانلود کتاب Programming the Mobile Web

49,000 تومان

برنامه نویسی وب موبایل


موضوع اصلی شبکه: اینترنت
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر O’Reilly Media
تعداد صفحه 512
حجم فایل 11 مگابایت
کد کتاب 0596807783,9780596807788
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2010
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)

برنامه نویسی وب موبایل

بازار امروزی اپلیکیشن های موبایل فراتر از آیفون است و شامل بلک بری، نوکیا، ویندوز فون و گوشی های هوشمند مجهز به اندروید، webOS و دیگر پلتفرم ها می شود. اگر یک توسعه دهنده وب با تجربه هستید، این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه یک هسته برنامه استاندارد بسازید که بتوانید آن را برای کار با دستگاه های خاص گسترش دهید. شما با جزئیات و مشکلات ساخت برنامه های تلفن همراه با HTML، CSS و سایر ابزارهای استاندارد وب آشنا خواهید شد. شما همچنین تغییرات پلتفرم، مرورگرهای پیچیده موبایل، الگوهای طراحی Ajax برای موبایل و بسیاری موارد دیگر را بررسی خواهید کرد. قبل از اینکه متوجه شوید، می‌توانید با استفاده از Web 2.0 API در برنامه‌های App Store، App World، Ovi Store، Android Market و سایر خرده‌فروشان آنلاین، mashup ایجاد کنید.

  • یاد بگیرید چگونه از مهارت های وب موجود خود برای حرکت به سمت توسعه تلفن همراه استفاده کنید
  • تفاوت های کلیدی را در طراحی و ناوبری برنامه های تلفن همراه، از جمله دستگاه های لمسی، کشف کنید
  • از HTML، CSS استفاده کنید. ، جاوا اسکریپت و آژاکس برای ایجاد رابط های کاربری موثر در محیط تلفن همراه
  • درباره فناوری هایی مانند HTML5، XHTML MP و پسوندهای WebKit بیاموزید
  • درک انواع پلتفرم هایی مانند Symbian، BlackBerry ، webOS، Bada، Android و iOS برای iPhone و iPad
  • برای ایجاد برنامه‌ها و ابزارک‌های آفلاین با استفاده از فناوری‌های وب، مرورگر را دور بزنید

(ویرایش شده توسط نویسنده) هفت افسانه وب موبایل توسط ماکسیمیلیانو فیرتمن

همانطور که وب حرکت می کند در دستگاه‌های تلفن همراه، توسعه‌دهندگان داستان‌های زیادی در مورد معنای این کار برای کارشان گفته‌اند. در حالی که برخی از این داستان ها واقعی هستند، برخی دیگر گمراه کننده، گیج کننده یا حتی خطرناک هستند.

این وب موبایل نیست. این فقط وب است!

در چند سال گذشته بارها این جمله را شنیده ام، و درست است. واقعاً همان وب است. به زندگیت فکر کن شما فقط برای تلفن همراه خود حساب ایمیل دیگری ندارید. (خوب، من برخی از افراد را می شناسم که این کار را انجام می دهند، اما معتقدم که این معمولی نیست!)

شما در مورد آخرین بازی NBA در سایت مورد علاقه خود، مانند ESPN، مطالعه می کنید. شما یک منبع خبری دسکتاپ و یک منبع خبری تلفن همراه متفاوت ندارید. شما واقعاً شبکه اجتماعی دیگری را برای تلفن همراه خود نمی خواهید. می خواهید از همان حساب فیس بوک یا توییتر استفاده کنید که روی دسکتاپ خود استفاده کرده اید. ایجاد لیست دوستان خود در دسکتاپ به اندازه کافی دردناک بود، شما قبلاً افراد زیادی را نادیده گرفته اید… شما نمی خواهید مجبور باشید همه این کارها را دوباره در تلفن همراه خود انجام دهید.

برای همه این اهداف، وب موبایل از همان پروتکل های شبکه مانند کل اینترنت استفاده می کند: HTTP، HTTPS، POP3، شبکه بی سیم و حتی TCP/IP. خوب، می توان گفت که GSM، CDMA و UMTS پروتکل هایی نیستند که در محیط وب دسکتاپ استفاده می شوند، اما پروتکل های ارتباطی هستند که در لایه های پایین تر کار می کنند. از دیدگاه ما، از یک رویکرد برنامه کاربردی وب، ما از پروتکل‌های یکسانی استفاده می‌کنیم.

بنابراین، بله… این همان وب است. با این حال، هنگام توسعه برای وب تلفن همراه، دستگاه‌های بسیار بسیار متفاوتی را هدف قرار می‌دهیم. واضح ترین تفاوت اندازه صفحه نمایش است و بله، این اولین مشکل ما خواهد بود. اما بسیاری از تفاوت های نه چندان آشکار دیگر نیز وجود دارد. یک مسئله این است که زمینه‌هایی که در آن از دستگاه‌های تلفن همراه خود استفاده می‌کنیم، اغلب با مکان و نحوه استفاده ما از دسکتاپ راحت یا حتی لپ‌تاپ و نت‌بوک‌هایمان بسیار متفاوت است.

من را اشتباه نگیرید – به این معنی نیست که، به عنوان توسعه‌دهندگان، باید دو، سه یا ده‌ها نسخه ایجاد کنیم که کار خود را کپی می‌کنند. در این کتاب قصد داریم تمام تکنیک های موجود برای این دنیای جدید را تحلیل کنیم. هدف ما ساختن تنها یک محصول خواهد بود و بهترین راه برای انجام آن را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد.

لازم نیست کار خاصی در مورد وب سایت دسکتاپ خود انجام دهید.

تقریباً همه گوشی‌های هوشمند موجود در بازار امروز – به عنوان مثال، دستگاه‌های مبتنی بر iPhone و Android – می‌توانند وب‌سایت‌های دسکتاپ کامل را بخوانند و نمایش دهند. بله، این درست است. کاربران می خواهند همان تجربه ای را که روی دسکتاپ خود دارند در وب تلفن همراه داشته باشند. بله، این هم درست است. حتی برخی از آمارها نشان می‌دهند که کاربران هنگام استفاده از تلفن هوشمند تمایل دارند نسخه‌های وب را به نسخه‌های تلفن همراه انتخاب کنند.

با این حال، این به این دلیل است که ما واقعاً عاشق بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی، پیمایش و خزیدن برای اطلاعاتی که می‌خواهیم هستیم. چرا که نسخه های موبایل واقعا افتضاح هستند و تجربه کاربری مناسبی را ارائه نمی دهند؟ من سایت های تلفن همراه زیادی را دیده ام که چیزی جز یک لوگو و چند لینک متنی ندارند. تلفن هوشمند من چیزهای بیشتری می خواهد!

یک وب سایت باید برای همه دستگاه ها (رومیزی، تلفن همراه، تلویزیون و غیره) کار کند.

همانطور که خواهیم دید، آنجا تکنیک‌هایی هستند که به ما اجازه می‌دهند تنها یک فایل ایجاد کنیم، اما همچنان تجربیات متفاوتی را در دستگاه‌های مختلف، از جمله رایانه‌های رومیزی، موبایل، تلویزیون، و کنسول‌های بازی ارائه می‌کنند. این چشم انداز “One Web” نامیده می شود. این امر امروزه تا حدی امکان پذیر است، اما این چشم انداز تا سال های آینده به طور کامل محقق نخواهد شد. امروزه بسیاری از دستگاه های تلفن همراه با سرعت اتصال بسیار پایین و منابع محدود – گوشی های غیرهوشمند – وجود دارند که از نظر تئوری، می توانند هر فایلی را بخوانند و تجزیه کنند، اما بهترین تجربه کاربری را ارائه نمی دهند و سازگاری و عملکرد خواهند داشت. اگر همان سند را برای دسکتاپ تحویل دهیم، مشکل دارد. بنابراین، One Web یک هدف برای آینده باقی می ماند. هنوز کمی کار اضافی برای ارائه تجربه کاربری مناسب برای هر دستگاه تلفن همراه لازم است، اما تکنیک هایی وجود دارد که می توان برای کاهش کار مورد نیاز و

Programming the Mobile Web

Today’s market for mobile apps goes beyond the iPhone to include BlackBerry, Nokia, Windows Phone, and smartphones powered by Android, webOS, and other platforms. If you’re an experienced web developer, this book shows you how to build a standard app core that you can extend to work with specific devices. You’ll learn the particulars and pitfalls of building mobile apps with HTML, CSS, and other standard web tools. You’ll also explore platform variations, finicky mobile browsers, Ajax design patterns for mobile, and much more. Before you know it, you’ll be able to create mashups using Web 2.0 APIs in apps for the App Store, App World, Ovi Store, Android Market, and other online retailers.

  • Learn how to use your existing web skills to move into mobile development
  • Discover key differences in mobile app design and navigation, including touch devices
  • Use HTML, CSS, JavaScript, and Ajax to create effective user interfaces in the mobile environment
  • Learn about technologies such as HTML5, XHTML MP, and WebKit extensions
  • Understand variations of platforms such as Symbian, BlackBerry, webOS, Bada, Android, and iOS for iPhone and iPad
  • Bypass the browser to create offline apps and widgets using web technologies

(edited by author) Seven Myths of the Mobile Web by Maximiliano Firtman

As the Web has moved onto mobile devices, developers have told themselves a lot of stories about what this means for their work. While some of those stories are true, others are misleading, confusing, or even dangerous.

It’s not the mobile web; it’s just the Web!

I’ve heard this quote many times in the last few years, and it’s true. It’s really the same Web. Think about your life. You don’t have another email account just for your mobile. (OK, I know some guys that do, but I believe that’s not typical!)

You read about the last NBA game on your favorite site, like ESPN; you don’t have a desktop news source and a different mobile news source. You really don’t want another social network for your mobile; you want to use the same Facebook or Twitter account as the one you used on your desktop. It was painful enough creating your friends list on your desktop, you’ve already ignored many people…you don’t want to have to do all that work again on your mobile.

For all of these purposes, the mobile web uses the same network protocols as the whole Internet: HTTP, HTTPS, POP3, Wireless LAN, and even TCP/IP. OK, you can say that GSM, CDMA, and UMTS are not protocols used in the desktop web environment, but they are communication protocols operating at lower layers. From our point of view, from a web application approach, we are using the same protocols.

So, yes…it’s the same Web. However, when developing for the mobile web we are targeting very, very different devices. The most obvious difference is the screen size, and yes, that will be our first problem. But there are many other not-so-obvious differences. One issue is that the contexts in which we use our mobile devices are often extremely different from where and how we use our comfortable desktops or even our laptops and netbooks.

Don’t get me wrong–this doesn’t mean that, as developers, we need to create two, three, or dozens of versions duplicating our work. In this book, we are going to analyze all the techniques available for this new world. Our objective will be to make only one product, and we’ll analyze the best way to do it.

You don’t need to do anything special about your desktop website.

Almost every smartphone on the market today–for example, the iPhone and Android-based devices–can read and display full desktop websites. Yes, this is true. Users want the same experience on the mobile web as they have on their desktops. Yes, this is also true. Some statistics even indicate that users tend to choose web versions over mobile versions when using a smartphone.

However, is this because we really love zooming in and out, scrolling and crawling for the information we want, or is it because the mobile versions are really awful and don’t offer the right user experience? I’ve seen a lot of mobile sites consisting of nothing but a logo and a couple of text links. My smartphone wants more!

One website should work for all devices (desktop, mobile, TV, etc.).

As we will see, there are techniques that allow us to create only one file but still provide different experiences on a variety of devices, including desktops, mobiles, TVs, and game consoles. This vision is called “One Web.” This is to an extent possible today, but the vision won’t fully be realized for years to come. Today, there are a lot of mobile devices with very low connection speeds and limited resources–non–smartphones—that, in theory, can read and parse any file, but will not provide the best user experience and will have compatibility and performance problems if we deliver the same document as for desktop. Therefore, One Web remains a goal for the future. A little additional work is still required to provide the right user experience for each mobile device, but there are techniques that can be applied to reduce the work required and avoid code and data duplication.

Mobile web is really easy; Just create a WML file.

I’m really surprised how many mobile websites are still developed using a technology deprecated many years ago: WML (Wireless Markup Language). Even in emerging markets, there are almost no WML-only web-capable devices on the market today. The worst part of this story is that these developers think that this is the markup language for the mobile web. Wrong! WML development was called mobile web (or WAP) development a couple of years ago, when the first attempt at building a mobile web was made. There are still a small proportion of WML-only devices available in some markets, but WML is definitely not the mobile web today.

Just create an HTML file with a width of 240 Pixels, and you have a mobile website.

This is the other fast-food way to think about the mobile web. Today, there are more than 3,000 mobile devices on the market, with almost 30 different browsers (actually, more than 300 different browsers if we separate them by version number). Creating one HTML file as your mobile website will be a very unsuccessful project. In addition, doing so contributes to the belief that mobile web browsing is not useful.

Native mobile applications will kill the mobile web.

Every solution has advantages and disadvantages. The mobile web has much to offer native applications, as Chapter 12 of this book will demonstrate. The mobile web (and the new concept of mobile widgets) offers us a great multi-device application platform, including local applications that don’t require an always-connected Web with URLs and browsers.

People are not using their mobile browsers.

How many Internet connections are there in the world?

    1,802,330,457 (26% of the world’s population) at the beginning of 2010 (http://www.internetworldstats.com)

How many people have mobile devices?

    4,600,000,000 (68% of the population) at the beginning of 2010 (U.N. Telecommunications Agency, http://www.itu.int)

So, one of the reasons why people are not using their mobile browsers may be because of us, the web producers. We are not offering them what they need. There are other factors, but let’s talk about what we can do from our point of view.

Opera Mini is a mobile browser for low- and mid-range devices. It is free and it has had more than 50 million downloads to date. This tells us that 50 million users wanted to have a better mobile web experience, so they went out and got Opera Mini. Do all the 4 billion plus worldwide mobile device users know about Opera Mini? Perhaps not, so it’s difficult to know how many would be interested in trying this different mobile web experience. However, 50 million downloads for only one browser that the user had to install actively is a big number for me. When Opera Mini appeared in Apple Inc.’s App Store, from which users can download and install applications for the iPhone, iPod, and iPad, 1 million users downloaded the browser on the first day. This is quite impressive.

Today, less than 4% of total web browsing is done from mobile devices. This percentage is increasing month by month. Mobile browsing may never become as popular as desktop browsing, but it will increase a lot in the following years.

In addition, user browsing on mobile devices will likely have a higher conversion rate. How many tabs do you usually have open at once in Internet Explorer or Firefox on your desktop or laptop? On a mobile device, when you browse you are more specific and more likely to act on what you find.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Programming the Mobile Web”