دانلود کتاب Subdivision methods for geometric design: a constructive approach
49,000 تومان
روش های تقسیم بندی برای طراحی هندسی: یک رویکرد سازنده
| موضوع اصلی | هندسه و توپولوژی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 316 |
| حجم فایل | 4 مگابایت |
| کد کتاب | 1558604464,9781558604469,9781429484206 |
| نوبت چاپ | اول |
| نویسنده | Henrik Weimer, Joe Warren |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2001 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
روش های تقسیم بندی برای طراحی هندسی: یک رویکرد سازنده
Subdivision Methods for Geometric Design به دانشجویان و طراحان گرافیک کامپیوتری راهنمای جامعی برای روشهای تقسیمبندی، از جمله اطلاعات پیشزمینه مورد نیاز برای درک مفاهیم زیربنایی، تکنیکهایی برای دستکاری الگوریتمهای تقسیمبندی برای دستیابی به اثرات خاص، و طیف گستردهای از منابع دیجیتالی در اختیار دانشجویان و طراحان گرافیک کامپیوتری قرار میدهد. یک وب سایت همراه پویا Subdivision Methods قول می دهد که کتابی پیشگامانه باشد که هم برای دانشجویان پیشرفته و هم برای متخصصان حرفه ای در زمینه گرافیک کامپیوتری مهم است. تنها کتابی که به طور انحصاری به تکنیکهای تقسیمبندی اختصاص دارد، موضوعات عملی از جمله منحنیهای یکنواخت Bezier و B-Spline، مشهای چند وجهی، زیربخش Catmull-Clark برای مشهای چهارگانه و اشیاء با چینهای تیز و رئوس نوک تیز را پوشش میدهد. در یک محیط تعاملی Mathematica
Amazon.com بررسی اگرچه کاربردهای گرافیکی کامپیوتری به طرز چشمگیری برای استفاده آسان شده اند، اما هیچ چیز ساده ای در مورد نحوه کار آنها وجود ندارد. یکی از سخت ترین جنبه ها ایجاد اشکال صاف یا ارگانیک با استفاده از رویکرد چندضلعی ذاتا مسطح برای مدل سازی است. Subdivision Methods for Geometric Design رویکرد معاصر را برای حل این مشکل توصیف می کند.
این یک عمل بی سابقه نیست — استودیوهای بزرگ انیمیشن کامپیوتری مانند Pixar نه تنها از این رویکرد استفاده می کنند، بلکه برخی از محققان آنها به پیشروی آن کمک کردند. با این حال، یادگیری نحوه عملکرد زیربخش ها و به کار بردن آنها در برنامه شما بخش دشواری است. در این کتاب درسی ارزشمند، نویسندگان سعی دارند رویکرد و کاربرد این تکنیک ارزشمند را توضیح دهند.
این جلد گالینگور در هشت فصل و 275 صفحه متن به سه بخش تقسیم شده است. بخش اول مقدمهای بر تقسیمبندی و تکنیکهای ایجاد طرحهای تقسیمبندی است. بخش دوم، فصول 4 تا 6، بر “روش دیفرانسیل جدید برای ساخت طرح های تقسیم بندی فرعی” تمرکز دارد. بخشهای بعدی به بررسی تکنیکها و تمرین اعمال تقسیمبندی به شبکههای چندوجهی میپردازند، که معمولاً در سیستمهای مدلسازی رایانهای یافت میشوند که در آن فرمهای صاف مطلوب هستند.
مطمئناً این کتاب برای برنامهنویسان رایانه معمولی نیست. این برنامه خاص و دقیق است و هدف آن گروه باریک برنامه نویسانی است که برنامه های گرافیکی می نویسند که خروجی مورد نظر آنها اشکال صاف و ارگانیک است. روش های زیربخش برای طراحی هندسی بینش و توضیح ارزشمندی را ارائه می دهد، اما برای علاقه مندان سبک دل نیست. –مایک کاپوتو
Subdivision methods for geometric design: a constructive approach
Subdivision Methods for Geometric Design provides computer graphics students and designers with a comprehensive guide to subdivision methods, including the background information required to grasp underlying concepts, techniques for manipulating subdivision algorithms to achieve specific effects, and a wide array of digital resources on a dynamic companion Web site. Subdivision Methods promises to be a groundbreaking book, important for both advanced students and working professionals in the field of computer graphics. The only book devoted exclusively to subdivision techniques Covers practical topics including uniform Bezier and B-Spline curves, polyhedral meshes, Catmull-Clark subdivision for quad meshes and objects with sharp creases and pointed vertices A companion website provides example code and concept implementations of subdivision concepts in an interactive Mathematica environment
Amazon.com Review Although computer graphics applications have grown remarkably easy to use, there is absolutely nothing simple about how they work. One of the most difficult aspects is the creation of smooth or organic shapes using the inherently flat polygon approach to modeling. Subdivision Methods for Geometric Design describes the contemporary approach to solving this problem.
It is not an unheard-of practice–large computer animation studios such as Pixar not only use this approach, but some of their researchers helped pioneer it. Learning how subdivisions work, though, and applying them in your application is the tricky part. In this valuable textbook, the authors attempt to explain the approach and usage of this valuable technique.
Spanning eight chapters and 275 pages of text, this hardcover is divided loosely into three parts. The first part is an introduction to subdivision and techniques for creating subdivision schemes. The second part, chapters 4 through 6, focuses on “a new differential method for constructing subdivision schemes.” Later sections explore the techniques and practice of applying subdivision to polyhedral meshes, most commonly found in computer modeling systems where smooth forms are desirable.
This is certainly not a book for the common computer programmer. It is specific and detailed, targeted at the narrow band of programmers writing graphics applications whose desired output is smooth and organic shapes. Subdivision Methods for Geometric Design offers valuable insight and explanation, but it is not for the lighthearted enthusiast. –Mike Caputo

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.