دانلود کتاب The art of video games: from Pac-Man to Mass Effect
49,000 تومان
هنر بازی های ویدیویی: از Pac-Man تا Mass Effect
| موضوع اصلی | هنرها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Welcome Books |
| تعداد صفحه | 216 / 219 |
| حجم فایل | 103.93 مگابایت |
| کد کتاب | 159962110X , 9781599621104 |
| نویسنده | Chris Melissinos, Patrick O'Rourke |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2012 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در چهل سالی که از اولین پیکسل Magnavox Odyssey در سال 1972 چشمک زد، صنعت بازی های ویدیویی خانگی دچار تحولی شگفت انگیز شده است. این بازی ویدیویی با پیشرفت های بی سابقه در فناوری، تخیلات بی حد و حصر و اعتیاد سیری ناپذیر به دنیای جدید بازی، به ابرنواختر تبدیل شده است و دو نسل از طرفداران را به جهانی در حال گسترش که در آن هنر، فرهنگ، واقعیت و احساسات با هم برخورد می کنند، هدایت می کند. موزه هنر آمریکای اسمیتسونین با متصدی و نویسنده کریس ملیسینوس، به عنوان شاهدی بر تأثیر فرهنگی شکلگیری مگا صنعت بازی، نمایشگاه آتی را با نام «هنر بازیهای ویدیویی» که از 16 مارس تا 30 سپتامبر 2012 برگزار میشود، طراحی کرد. * کتاب های استقبال، کتاب همراه را در ماه مارس منتشر خواهند کرد. ملیسینوس بازیهای ویدیویی را نه تنها به عنوان یک بازی، بلکه تجربیات عاطفی و اجتماعی با بافتی غنی ارائه میکند که از مرز فرهنگ و هنر عبور کرده است. ملیسینوس همراه با تیمی از توسعهدهندگان، طراحان و روزنامهنگاران بازی، مجموعهای متشکل از 240 بازی در پنج دوره مختلف را برای نشان دادن تنوع دنیای بازی انتخاب کرد. معیارها شامل جلوه های بصری، استفاده خلاقانه از فناوری ها، و چگونگی تجلی رویدادهای جهان و فرهنگ عامه در بازی ها بود. سپس موزه از عموم مردم دعوت کرد تا برای کمک به انتخاب بازی ها به صورت آنلاین مراجعه کنند. با بیش از 3.7 میلیون رأی (از 175 کشور)، هشتاد برنده که در نمایشگاه و کتاب «هنر بازیهای ویدیویی» حضور داشتند، انتخاب شدند. از Space Invaders در دهه هفتاد تا حماسههای پیچیده معاصر BioShock و Uncharted 2، Melissinos هر یک از بازیهای برنده را بررسی میکند و نگاهی از پشت صحنه به توسعه و نوآوری آنها ارائه میکند و درباره ارتباط هرکدام در تاریخ ویدیو توضیح میدهد. بازی ها. بیش از 100 تصویر ترکیبی که توسط Patrick O’Rourke ایجاد شدهاند و مستقیماً از خود بازیها گرفته شدهاند، تکامل بازیهای ویدیویی را بهعنوان یک رسانه هنری، هم از نظر فناوری و هم از نظر خلاقیت نشان میدهند. علاوه بر این، هنر بازیهای ویدیویی شامل مصاحبههای جذاب با هنرمندان و طراحان با نفوذ – از پیشگامانی مانند نولان بوشنل تا مبتکران معاصر از جمله وارن اسپکتور، تیم شفر و رابین هونیکه است. پیشگفتار توسط الیزابت برون، مدیر موزه هنر آمریکایی اسمیتسونیان نوشته شده است و مایک میکا، محافظ بازی و توسعهدهنده پرکار، در مقدمه و مقدمه مشارکت داشته است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.