دانلود کتاب The art of video games: from Pac-Man to Mass Effect

49,000 تومان

هنر بازی های ویدیویی: از Pac-Man تا Mass Effect


موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Welcome Books
تعداد صفحه 216 / 219
حجم فایل 103.93 مگابایت
کد کتاب 159962110X , 9781599621104
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2012
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
In the forty years since the first Magnavox Odyssey pixel winked on in 1972, the home video game industry has undergone a mind-blowing evolution. Fueled by unprecedented advances in technology, boundless imaginations, and an insatiable addiction to fantastic new worlds of play, the video game has gone supernova, rocketing two generations of fans into an ever-expanding universe where art, culture, reality, and emotion collide. As a testament to the cultural impact of the game industry’s mega morph, the Smithsonian American Art Museum, with curator and author Chris Melissinos, conceived the forthcoming exhibition, The Art of Video Games, which will run from March 16 to September 30, 2012.* Welcome Books will release the companion book this March. Melissinos presents video games as not just mere play, but richly textured emotional and social experiences that have crossed the boundary into culture and art. Along with a team of game developers, designers, and journalists, Melissinos chose a pool of 240 games across five different eras to represent the diversity of the game world. Criteria included visual effects, creative use of technologies, and how world events and popular culture manifested in the games. The museum then invited the public to go online to help choose the games. More than 3.7 million votes (from 175 countries) later, the eighty winners featured in The Art of Video Games exhibition and book were selected. From the Space Invaders of the seventies to sophisticated contemporary epics BioShock and Uncharted 2, Melissinos examines each of the winning games, providing a behind-the-scenes look at their development and innovation, and commentary on the relevance of each in the history of video games. Over 100 composite images, created by Patrick O’Rourke, and drawn directly from the games themselves, illustrate the evolution of video games as an artistic medium, both technologically and creatively. Additionally, The Art of Video Games includes fascinating interviews with influential artists and designers–from pioneers such as Nolan Bushnell to contemporary innovators including Warren Spector, Tim Schafer and Robin Hunicke. The foreword was written by Elizabeth Broun, director of the Smithsonian American Art Museum and Mike Mika, noted game preservationist and prolific developer, contributed the introduction the introduction.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

در چهل سالی که از اولین پیکسل Magnavox Odyssey در سال 1972 چشمک زد، صنعت بازی های ویدیویی خانگی دچار تحولی شگفت انگیز شده است. این بازی ویدیویی با پیشرفت های بی سابقه در فناوری، تخیلات بی حد و حصر و اعتیاد سیری ناپذیر به دنیای جدید بازی، به ابرنواختر تبدیل شده است و دو نسل از طرفداران را به جهانی در حال گسترش که در آن هنر، فرهنگ، واقعیت و احساسات با هم برخورد می کنند، هدایت می کند. موزه هنر آمریکای اسمیتسونین با متصدی و نویسنده کریس ملیسینوس، به عنوان شاهدی بر تأثیر فرهنگی شکل‌گیری مگا صنعت بازی، نمایشگاه آتی را با نام «هنر بازی‌های ویدیویی» که از 16 مارس تا 30 سپتامبر 2012 برگزار می‌شود، طراحی کرد. * کتاب های استقبال، کتاب همراه را در ماه مارس منتشر خواهند کرد. ملیسینوس بازی‌های ویدیویی را نه تنها به عنوان یک بازی، بلکه تجربیات عاطفی و اجتماعی با بافتی غنی ارائه می‌کند که از مرز فرهنگ و هنر عبور کرده است. ملیسینوس همراه با تیمی از توسعه‌دهندگان، طراحان و روزنامه‌نگاران بازی، مجموعه‌ای متشکل از 240 بازی در پنج دوره مختلف را برای نشان دادن تنوع دنیای بازی انتخاب کرد. معیارها شامل جلوه های بصری، استفاده خلاقانه از فناوری ها، و چگونگی تجلی رویدادهای جهان و فرهنگ عامه در بازی ها بود. سپس موزه از عموم مردم دعوت کرد تا برای کمک به انتخاب بازی ها به صورت آنلاین مراجعه کنند. با بیش از 3.7 میلیون رأی (از 175 کشور)، هشتاد برنده که در نمایشگاه و کتاب «هنر بازی‌های ویدیویی» حضور داشتند، انتخاب شدند. از Space Invaders در دهه هفتاد تا حماسه‌های پیچیده معاصر BioShock و Uncharted 2، Melissinos هر یک از بازی‌های برنده را بررسی می‌کند و نگاهی از پشت صحنه به توسعه و نوآوری آن‌ها ارائه می‌کند و درباره ارتباط هرکدام در تاریخ ویدیو توضیح می‌دهد. بازی ها. بیش از 100 تصویر ترکیبی که توسط Patrick O’Rourke ایجاد شده‌اند و مستقیماً از خود بازی‌ها گرفته شده‌اند، تکامل بازی‌های ویدیویی را به‌عنوان یک رسانه هنری، هم از نظر فناوری و هم از نظر خلاقیت نشان می‌دهند. علاوه بر این، هنر بازی‌های ویدیویی شامل مصاحبه‌های جذاب با هنرمندان و طراحان با نفوذ – از پیشگامانی مانند نولان بوشنل تا مبتکران معاصر از جمله وارن اسپکتور، تیم شفر و رابین هونیکه است. پیشگفتار توسط الیزابت برون، مدیر موزه هنر آمریکایی اسمیتسونیان نوشته شده است و مایک میکا، محافظ بازی و توسعه‌دهنده پرکار، در مقدمه و مقدمه مشارکت داشته است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب The art of video games: from Pac-Man to Mass Effect”