دانلود کتاب Writing for Games – Theory & Practice
49,000 تومان
نوشتن برای بازی – تئوری و عمل
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Taylor & Francis Group |
| حجم فایل | 865 کیلوبایت |
| کد کتاب | 1032023058 , 9781032023052 |
| نویسنده | Hannah Nicklin |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | EPUB |
| سال انتشار | 2022 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
independent videogames sector, this book provides readers with a
vocabulary to articulate and build their games writing practice; whether
studying games or coming to games from another storytelling discipline.
Writing for Games offers resources for communication,
collaboration, reflection, and advocacy, inviting the reader to situate
their practice in a centuries-long heritage of storytelling, as well as
considering the material affordances of videogames, and the practical
realities of working in game development processes.
Structured into three parts, Theory
considers the craft of both games and writing from a theoretical
perspective, covering vocabulary for both game and story practices. Case Studies uses three case studies to explore the theory explored in Part 1. The Practical Workbook
offers a series of provocations, tools and exercises that give the
reader the means to refine and develop their writing, not just for now,
but as a part of a life-long practice.
Writing
for Games: Theory and Practice is an approachable and entry-level text
for anyone interested in the craft of writing for videogames.
Hannah
Nicklin is an award-winning narrative and game designer, writer, and
academic who has been practising for nearly 15 years. She works hard to
create playful experiences that see people and make people feel seen,
and also argues for making games a more radical space through mentoring,
advocacy, and redefining process. Trained as a playwright, Nicklin
moved into interactive practices early on in her career and is now the
CEO and studio lead at Danish indie studio Die Gute Fabrik, which most
recently launched Mutazione in 2019.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
تمرکز روی
بخش مستقل بازی های ویدیویی، این کتاب یک
را در اختیار خوانندگان قرار می دهد
واژگان برای بیان و ساخت بازی های خود تمرین نوشتن. آیا
مطالعه بازی ها یا آمدن به بازی ها از یک رشته داستان نویسی دیگر.
نوشتن برای بازی ها منابعی را برای ارتباط ارائه می دهد،
همکاری، تأمل، و حمایت، دعوت از خواننده به موقعیت
تمرین آنها در میراث چندین قرن داستان سرایی و همچنین
با در نظر گرفتن توانایی های مادی بازی های ویدیویی، و
عملی
واقعیت های کار در فرآیندهای توسعه بازی.
در سه بخش ساختار یافته، تئوری
هنر هر دو بازی و نوشتن را از یک
نظری در نظر می گیرد
دیدگاه، پوشش واژگان برای هر دو بازی و شیوه های داستان. مطالعات موردی از سه مطالعه موردی برای بررسی نظریه بررسی شده در قسمت 1 استفاده می کند. کتاب کار عملی
مجموعه ای از تحریکات، ابزارها و تمرینات را ارائه می دهد که به
می دهد
خواننده ابزاری برای اصلاح و توسعه نوشتار خود، نه فقط در حال حاضر،
اما به عنوان بخشی از یک تمرین مادام العمر.
نوشتن
for Games: Theory and Practice یک متن قابل دسترسی و سطح ابتدایی است
برای هر کسی که علاقه مند به هنر نوشتن برای بازی های ویدیویی است.
Hannah
نیکلین یک طراح داستان و بازی، نویسنده و
برنده جایزه است
دانشگاهی که نزدیک به 15 سال است که مشغول به کار است. او سخت کار می کند تا
تجارب بازیگوشی ایجاد کنید که افراد را می بیند و باعث می شود مردم احساس کنند دیده می شوند،
و همچنین برای تبدیل بازیها به فضایی رادیکالتر از طریق راهنمایی، استدلال میکند،
حمایت و فرآیند بازتعریف نیکلین به عنوان نمایشنامه نویس آموزش دیده است
در اوایل کار خود به تمرینات تعاملی رفت و اکنون
است
مدیر عامل و استودیو رهبری استودیوی مستقل دانمارکی Die Gute Fabrik را بر عهده دارند، که بیشتر
اخیراً Mutazione در سال 2019 راه اندازی شد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.