دانلود کتاب XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide
49,000 تومان
توسعه بازی سه بعدی XNA 4 با مثال: راهنمای مبتدی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 322 |
| حجم فایل | 5.30 مگابایت |
| کد کتاب | 1849687080 , 9781849687089 |
| نویسنده | Kurt Jaegers |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2012 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework
Overview
- Learn the structure of a 3D world and how to implement a variety of 3D techniques including terrain generation and 3D model rendering.
- Build three different types of 3D games step-by-step, including a first-person maze game, a battlefield tank game, and a 3D sidescrolling action game on the surface of Mars.
- Learn to utilize High Level Shader Language (HLSL) to add lighting and multi-texturing effects to your 3D scenes.
In Detail
Move beyond the world of flat 2D-based game development and discover how to create your own exciting 3D games with Microsoft XNA 4.0. Create a 3D maze, fire shells at enemy tanks, and drive a rover on the surface of Mars while being attacked by alien saucers.
“XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner’s Guide” takes you step-by-step through the creation of three different 3D video games with Microsoft XNA 4.0. Learn by doing as you explore the worlds of 3D graphics and game design.
This book takes a step-by-step approach to building 3D games with Microsoft XNA, describing each section of code in depth and explaining the topics and concepts covered in detail.
From the basics of a 3D camera system to an introduction to writing DirectX shader code, the games in this book cover a wide variety of both 3D graphics and game design topics. Generate random mazes, load and animate 3D models, create particle-based explosions, and combine 2D and 3D techniques to build a user interface.
“XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner’s Guide” will give you the knowledge to bring your own 3D game creations to life.
What you will learn from this book
- The core concepts of 3D graphics and how XNA describes the 3D world
- Build a 3D maze that the player can explore in search of the mysterious spinning cube
- Create 3D terrain based on a 2D height map image, adding texturing and lighting to the terrain’s surface
- Load, display and animate 3D models
- Build a button-based user interface overlay for your 3D game
- Create a billboard particle system to produce dynamic explosions
- Build a skybox to give your worlds full 3D backgrounds
- Detect collisions between 3D objects and have your game react accordingly
Approach
This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the games covered. It adopts an engaging style to teach all the game development concepts. Each block of code is explained, and game development concepts are diagrammed and covered in detail. Each game begins with a concept description and concludes with suggestions for expanding on the finished game.
Who this book is written for
This book is intended for readers who want to create 3D games using the XNA Framework. Basic knowledge of the C# programming language and 2D XNA concepts are helpful, but not required.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
با Microsoft XNA Framework بازیهای سه بعدی اکشن ایجاد کنید
نمای کلی
- ساختار دنیای سهبعدی و نحوه پیادهسازی را بیاموزید انواع تکنیک های سه بعدی از جمله تولید زمین و رندر مدل سه بعدی.
- سه نوع مختلف بازی سه بعدی را به صورت گام به گام بسازید، از جمله یک بازی پیچ و خم اول شخص، یک بازی تانک میدان نبرد، و یک چرخش کناری سه بعدی بازی اکشن در سطح مریخ.
- با استفاده از زبان سایهزن سطح بالا (HLSL) برای افزودن نور و جلوههای چند بافتی به صحنههای سه بعدی خود آشنا شوید.
جزئیات
از دنیای توسعه بازی های مبتنی بر دوبعدی مسطح فراتر بروید و نحوه ایجاد بازی های سه بعدی هیجان انگیز خود را با Microsoft XNA 4.0 کشف کنید. یک پیچ و خم سه بعدی ایجاد کنید، به سمت تانک های دشمن شلیک کنید، و یک مریخ نورد را روی سطح مریخ برانید در حالی که توسط بشقاب های بیگانه مورد حمله قرار می گیرد.
“توسعه بازی سه بعدی XNA 4 با مثال: راهنمای مبتدی” شما را به شما راهنمایی می کند. مرحله به مرحله از طریق ایجاد سه بازی ویدیویی سه بعدی مختلف با Microsoft XNA 4.0. با کاوش در دنیای گرافیک های سه بعدی و طراحی بازی یاد بگیرید.
این کتاب رویکردی گام به گام برای ساخت بازی های سه بعدی با Microsoft XNA دارد و هر بخش از کد را به طور عمیق توصیف می کند و توضیح می دهد که موضوعات و مفاهیمی که به تفصیل پوشش داده شده است.
از اصول یک سیستم دوربین سه بعدی تا مقدمه ای برای نوشتن کد سایه زن DirectX، بازی های این کتاب طیف گسترده ای از موضوعات گرافیکی سه بعدی و طراحی بازی را پوشش می دهند. پیچ و خم های تصادفی ایجاد کنید، مدل های سه بعدی را بارگیری و متحرک کنید، انفجارهای مبتنی بر ذرات ایجاد کنید، و تکنیک های دوبعدی و سه بعدی را برای ایجاد یک رابط کاربری ترکیب کنید.
“توسعه بازی سه بعدی XNA 4 با مثال: راهنمای مبتدی” به شما ارائه خواهد کرد. دانش برای زنده کردن بازی های سه بعدی خود.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
- مفاهیم اصلی گرافیک سه بعدی و چگونه XNA دنیای سه بعدی را توصیف می کند
- یک پیچ و خم سه بعدی بسازید که بازیکن می تواند در جستجوی مکعب در حال چرخش مرموز آن را کاوش کند
- زمین سه بعدی را بر اساس یک تصویر نقشه ارتفاع دو بعدی ایجاد کنید، با افزودن بافت و نورپردازی به سطح زمین
- مدل های سه بعدی را بارگیری، نمایش و متحرک سازی کنید
- یک پوشش رابط کاربری مبتنی بر دکمه برای بازی سه بعدی خود بسازید
- یک سیستم ذرات بیلبورد ایجاد کنید برای تولید انفجارهای پویا
- یک skybox بسازید تا پسزمینههای سهبعدی کامل را به جهانهای خود ارائه دهید
- تصادف بین اشیاء سهبعدی را شناسایی کنید و از بازیتان بخواهید که عکسالعمل مناسبی نشان دهد
رویکرد
این کتاب یک آموزش گام به گام است که شامل کد منبع کامل برای همه بازی های تحت پوشش است. این سبک جذاب را برای آموزش تمام مفاهیم توسعه بازی اتخاذ می کند. هر بلوک کد توضیح داده شده است، و مفاهیم توسعه بازی نمودار شده و با جزئیات پوشش داده شده است. هر بازی با یک توضیح مفهومی شروع می شود و با پیشنهادهایی برای گسترش بازی تمام شده به پایان می رسد.
این کتاب برای چه کسانی نوشته شده است
این کتاب برای خوانندگانی در نظر گرفته شده است که می خواهند با استفاده از چارچوب XNA بازی های سه بعدی بسازند. دانش اولیه زبان برنامه نویسی C# و مفاهیم 2D XNA مفید است، اما لازم نیست.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.