دانلود کتاب 2D graphics programming for games
49,000 تومان
برنامه نویسی گرافیک دو بعدی برای بازی ها
| موضوع اصلی | هنر – تاریخ و نقد |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | A K Peters / CRC Press |
| تعداد صفحه | 240 |
| حجم فایل | 40.18 مگابایت |
| کد کتاب | 1466501901 , 9781466501904 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | John Pile Jr. |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2013 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
2D Graphics Programming for Games provides an in-depth single source on creating 2D graphics that can be easily applied to many game platforms, including iOS, Android, Xbox 360, and the PlayStation Suite. The author presents examples not only from video games but also from art and animated film.
The book helps new programmers learn the concepts and techniques used to produce appealing 2D graphics. It starts with the basics and then covers topics pertaining to motion and depth, such as cel animation, tiling, and layering. The text also describes advanced graphics, including the use of particle systems, shaders, and splines. Code samples in the text and online allow readers to see a particular line of code in action or as it relates to the code around it. In addition, challenges and suggested projects encourage readers to work through problems, experiment with solutions, and tinker with code.
Full of practical tools and tricks, this color book gives novices in-depth guidance on making professional, high-quality graphics for games. It also improves the relationship between programmers and artists by explaining how certain art and design challenges can be solved with a programmatic solution.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
موفقیت Angry Birds، Peggle و Fruit Ninja ثابت کرده است که می توان تجربه های سرگرم کننده و همه جانبه بازی را در دو بعد ایجاد کرد. علاوه بر این، گرافیک دوبعدی توسعه دهندگان را قادر می سازد تا به سرعت ایده ها و مکانیک ها را با استفاده از منابع کمتری نسبت به سه بعدی، نمونه سازی کنند.
برنامه نویسی گرافیک دوبعدی برای بازی ها یک منبع واحد عمیق برای ایجاد گرافیک های دو بعدی ارائه می دهد که می تواند به راحتی در بسیاری از پلتفرم های بازی، از جمله iOS، اعمال شود. Android، Xbox 360 و PlayStation Suite. نویسنده نه تنها از بازی های ویدیویی بلکه از هنر و فیلم های انیمیشن نیز نمونه هایی را ارائه می دهد.
این کتاب به برنامه نویسان جدید کمک می کند تا مفاهیم و تکنیک های مورد استفاده برای تولید گرافیک های دو بعدی جذاب را بیاموزند. با اصول اولیه شروع می شود و سپس موضوعات مربوط به حرکت و عمق را پوشش می دهد، مانند انیمیشن سلولی، کاشی کاری، و لایه بندی. این متن همچنین گرافیک های پیشرفته را توصیف می کند، از جمله استفاده از سیستم های ذرات، سایه بان ها و spline. نمونه کد در متن و آنلاین به خوانندگان این امکان را می دهد که خط خاصی از کد را در عمل یا همانطور که به کد اطراف آن مربوط می شود ببینند. علاوه بر این، چالشها و پروژههای پیشنهادی خوانندگان را تشویق میکند تا روی مشکلات کار کنند، راهحلها را آزمایش کنند، و کد را سرهم کنند.
این کتاب رنگی پر از ابزارها و ترفندهای عملی، راهنماییهای عمیقی را برای تازهکارها در ساخت گرافیکهای حرفهای و با کیفیت ارائه میدهد. برای بازی ها همچنین رابطه بین برنامه نویسان و هنرمندان را با توضیح اینکه چگونه چالش های هنری و طراحی خاصی را می توان با یک راه حل برنامه ای حل کرد، بهبود می بخشد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.