3D Math Primer for Graphics and Game Development covers fundamental 3D math concepts that are especially useful for computer game developers and programmers. The authors discuss the mathematical theory in detail and then provide the geometric interpretation necessary to make 3D math intuitive. Working C++ classes illustrate how to put the techniques into practice, and exercises at the end of each chapter help reinforce the concepts. This book explains basic concepts such as vectors, coordinate spaces, matrices, transformations, Euler angles, homogenous coordinates, geometric primitives, intersection tests, and triangle meshes; discusses orientation in 3D, including thorough coverage of quaternions and a comparison of the advantages and disadvantages of different representation techniques; describes working C++ classes for mathematical and geometric entities and several different matrix classes, each tailored to specific geometric tasks; includes complete derivations for all the primitive transformation matrices.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
3D Math Primer برای گرافیک و توسعه بازی مفاهیم اساسی ریاضی سه بعدی را پوشش می دهد که به ویژه برای توسعه دهندگان و برنامه نویسان بازی های رایانه ای مفید است. نویسندگان نظریه ریاضی را به تفصیل مورد بحث قرار می دهند و سپس تفسیر هندسی لازم برای شهودی کردن ریاضیات سه بعدی را ارائه می دهند. کلاسهای C++ کار نحوه پیادهسازی تکنیکها را نشان میدهد و تمرینهای پایان هر فصل به تقویت مفاهیم کمک میکنند. این کتاب مفاهیم اساسی مانند بردارها، فضاهای مختصات، ماتریس ها، تبدیل ها، زوایای اویلر، مختصات همگن، ابتدایی های هندسی، آزمون های تقاطع، و مش های مثلثی را توضیح می دهد. جهت گیری در سه بعدی را مورد بحث قرار می دهد، از جمله پوشش کامل کواترنیون ها و مقایسه مزایا و معایب تکنیک های مختلف نمایش. کلاسهای C++ را برای موجودیتهای ریاضی و هندسی و چندین کلاس ماتریس مختلف، که هر کدام برای وظایف هندسی خاص طراحی شدهاند، توصیف میکند. شامل مشتقات کامل برای همه ماتریس های تبدیل اولیه است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.