

دانلود کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development
36,000 تومان قیمت اصلی 36,000 تومان بود.25,000 تومانقیمت فعلی 25,000 تومان است.
پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی
موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Jones & Bartlett Publishers |
تعداد صفحه | 448 |
حجم فایل | 13.95 مگابایت |
کد کتاب | 1556229119 , 9781556229114 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2002 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
3D Math Primer برای گرافیک و توسعه بازی مفاهیم اساسی ریاضی سه بعدی را پوشش می دهد که به ویژه برای توسعه دهندگان و برنامه نویسان بازی های رایانه ای مفید است. نویسندگان نظریه ریاضی را به تفصیل مورد بحث قرار می دهند و سپس تفسیر هندسی لازم برای شهودی کردن ریاضیات سه بعدی را ارائه می دهند. کلاسهای C++ کار نحوه پیادهسازی تکنیکها را نشان میدهد و تمرینهای پایان هر فصل به تقویت مفاهیم کمک میکنند. این کتاب مفاهیم اساسی مانند بردارها، فضاهای مختصات، ماتریس ها، تبدیل ها، زوایای اویلر، مختصات همگن، ابتدایی های هندسی، آزمون های تقاطع، و مش های مثلثی را توضیح می دهد. جهت گیری در سه بعدی را مورد بحث قرار می دهد، از جمله پوشش کامل کواترنیون ها و مقایسه مزایا و معایب تکنیک های مختلف نمایش. کلاسهای C++ را برای موجودیتهای ریاضی و هندسی و چندین کلاس ماتریس مختلف، که هر کدام برای وظایف هندسی خاص طراحی شدهاند، توصیف میکند. شامل مشتقات کامل برای همه ماتریس های تبدیل اولیه است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.