دانلود کتاب Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition
49,000 تومان
شروع برنامه نویسی بازی Direct3D، ویرایش دوم
| موضوع اصلی | رسانه ها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Muska & Lipman/Premier-Trade |
| تعداد صفحه | 428 |
| حجم فایل | 10 مگابایت |
| کد کتاب | 9781931841399,193184139X |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Wolfgang Engel |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2003 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
شروع برنامه نویسی بازی Direct3D، ویرایش دوم
این کتاب بر روی برنامه های DirectX تمرکز دارد. اگر تا به حال سعی کرده اید که رئوس، هواپیماها و …. خودتان را بنویسید. این کتابی است که شما برای استفاده از ویژگی های قبلاً ساخته شده Direct-X نیاز دارید، حتی اگر یک برنامه نویس OPEN_GL باشید. من ساختارها و انواع داده ها را در DirectX با برنامه های Open GL موجود مخلوط کردم تا کد را کاهش دهم. متاسفم که قبلاً این کتاب را نخوانده بودم، مثل این است که ذهن یک برنامه نویس گرافیکی را می خوانم و در صفحه بعد به شما می گویم چه چیزی نیاز دارید. من این کتاب را برای هر کسی که برنامه نویسی سه بعدی را شروع کرده است و می خواهد پیشرفت سریعی داشته باشد یا می خواهد کدهای ماکارونی را که ایجاد کرده است اصلاح کند و می خواهد آن را بسیار ساده کرده و عملکرد بهتری داشته باشد (هم Direct3D یا Open GL) را توصیه می کنم.
اظهار نظر می کند
مرد آشغال
This Book focuses on DirectX applications. if you ever tried writting your own vertices , planes ,….etc. this is the book you need to use the already built in features of Direct-X , even if you are an OPEN_GL programmer. i mixed the structures and data types in DirectX with the existing Open GL programs to reduce the code. i feel sorry i did not read this book before, it is like reading the mind of a graphics programmer and tell you what you need in the next page. i recommend this book for any one started programming 3D and wants to make a quick advance or wants to modify the macaroni codes he created and wants to simplify it extreamly and get a better performance (both Direct3D or Open GL).
reagrds
Junk Man

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.