دانلود کتاب Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#
49,000 تومان
شروع بازی هوش مصنوعی با یونیتی: برنامه نویسی هوش مصنوعی با سی شارپ
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 150 |
| حجم فایل | 3.64 مگابایت |
| کد کتاب | 1484263553 , 9781484263556 |
| نوبت چاپ | ویرایش 1 |
| نویسنده | Sebastiano M. Cossu |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2021 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.
AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.
What You Will Learn
- Understand the fundamentals of AI
- Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
- Put into practice graph theory and behavior models
- Address pathfinding problems
- Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
- Create a mini stealth game
Who This Book Is For
Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
توسعه دهندگان بازی از این کتاب برای کسب دانش اولیه در زمینه برنامه نویسی هوش مصنوعی با استفاده از Unity و C# استفاده خواهند کرد. از یادگیری تئوری مبتنی بر هوش مصنوعی خسته نخواهید شد. درعوض، با تجربه و تمرین یاد خواهید گرفت و در هر فصل یک پروژه جذاب را تکمیل میکنید.
هوش مصنوعی یکی از محبوبترین موضوعات در بازیهای امروزی است که از کنترل رفتار شخصیتهای غیربازیکن تا رویهای را شامل میشود. سطوح تولید شده این کتاب با مقدمه ای بر هوش مصنوعی و کاربرد آن در بازی ها شروع می شود. رفتارهای حرکتی اساسی و مسیریابی پوشش داده می شود، و سپس مفاهیم پیچیده تری از مسیریابی و تصمیم گیری را طی می کنید.
آنچه خواهید آموخت
- درک مبانی هوش مصنوعی
- ایجاد هوش مصنوعی مبتنی بر گیم پلی برای رفع مشکلات ناوبری و تصمیم گیری
- تئوری گراف و مدل های رفتاری را در عمل قرار دهید
- به مشکلات مسیریابی رسیدگی کنید
- از الگوریتم A*، deus ex machina الگوریتم های مسیریابی استفاده کنید
- یک بازی مخفی کاری کوچک ایجاد کنید
این کتاب برای چه کسانی است
توسعه دهندگان و علاقه مندان به برنامه نویسی با دانش اولیه Unity و C# که می خواهند پایه های هوش مصنوعی در بازی ها را درک کنند و به آنها مسلط شوند

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.