In Building Interactive Worlds in 3D readers will find turnkey tutorials that detail all the steps required to build simulations and interactions, utilize virtual cameras, virtual actors (with self-determined behaviors), and real-time physics including gravity, collision, and topography. With the free software demos included, 3D artists and developers can learn to build a fully functioning prototype. The book is dynamic enough to give both those with a programming background as well as those who are just getting their feet wet challenging and engaging tutorials in virtual set design, using Virtools. Other software discussed is: Lightwave, and Maya. The book is constructed so that, depending on your project and design needs, you can read the text or interviews independently and/or use the book as reference for individual tutorials on a project-by-project basis. Each tutorial is followed by a short interview with a 3D graphics professional in order to provide insight and additional advice on particular interactive 3D techniques-from user, designer, artist, and producer perspectives. * Create interactive, 3D sets – virtual buildings, terrains, as well as other virtual prototypes for games, film/video pre-visualization, and virtual reality design for the Web from sketch to fully-working prototype* Interviews with experts in the field provide additional insight into each tutorial* Dozens of tutorials on CD-ROM, and dozens more on author’s website
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در Building Interactive Worlds in 3D readers آموزشهای کلید در دستی را پیدا میکنند که تمام مراحل لازم برای ساخت شبیهسازیها و تعاملات، استفاده از دوربینهای مجازی، بازیگران مجازی (با رفتارهای خودتعیینشده) و فیزیک زمان واقعی از جمله گرانش، برخورد و توپوگرافی را شرح میدهد. با ارائه نسخههای نمایشی نرمافزار رایگان، هنرمندان و توسعهدهندگان سه بعدی میتوانند یاد بگیرند که یک نمونه اولیه کاملاً کارآمد بسازند. این کتاب به اندازه کافی پویا است که هم به کسانی که پیشینه برنامه نویسی دارند و هم به کسانی که تازه پاهای خود را خیس می کنند، آموزش های چالش برانگیز و جذابی را در زمینه طراحی صحنه مجازی با استفاده از Virtools ارائه می دهد. سایر نرم افزارهای مورد بحث عبارتند از: Lightwave و Maya. این کتاب به گونه ای ساخته شده است که بسته به پروژه و نیازهای طراحی خود، می توانید متن یا مصاحبه ها را به طور مستقل بخوانید و/یا از کتاب به عنوان مرجع برای آموزش های فردی بر اساس پروژه به پروژه استفاده کنید. هر آموزش با یک مصاحبه کوتاه با یک متخصص گرافیک سه بعدی دنبال می شود تا بینش و مشاوره اضافی در مورد تکنیک های تعاملی سه بعدی خاص از دیدگاه کاربر، طراح، هنرمند و تولید کننده ارائه شود. * مجموعههای تعاملی و سه بعدی ایجاد کنید – ساختمانهای مجازی، زمینها، و همچنین نمونههای اولیه مجازی دیگر برای بازیها، پیشتجسم فیلم/فیلم، و طراحی واقعیت مجازی برای وب از طرح اولیه تا نمونه اولیه کاملاً کارآمد * مصاحبه با متخصصان در این زمینه بینش اضافی در مورد هر آموزش * ده ها آموزش در CD-ROM، و ده ها مورد دیگر در وب سایت نویسنده
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.