ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
حتی برای اینکه بخواهید با تکامل سریع توسعه بازی همگام شوید، به یک پایه قوی در تکنیک های برنامه نویسی اصلی نیاز دارید – نه حجم زیادی از یک موضوع محدود یا موضوعی که خود را به پیاده سازی های خاص API اختصاص دهد. در نهایت، یک راهنمای است که ارائه وجود دارد! نویسنده، دانیل سانچز-کرسپو، به عنوان استاد دانشگاه اسپانیایی که اولین مدرک کارشناسی ارشد آن کشور را در زمینه خلق بازیهای ویدیویی ارائه کرد، تشخیص میدهد که یک برنامه درسی اصلی برنامهنویسی وجود دارد که هر طراح بازی باید به خوبی با آن آشنا باشد و او آن را در این صفحات تشریح کرده است! دانیل با تمرکز بر تکنیکهای کدنویسی آزمایششده با زمان – و ارائه نمونههای کدی که از C++ استفاده میکنند، و OpenGL و DirectX APIs-راهنمای تولید کرده است که عمر مفید آن بسیار فراتر از آخرین روند صنعت خواهد بود. طراحی کد، ساختارهای داده، الگوهای طراحی، هوش مصنوعی، موتورهای اسکریپت، خطوط لوله سه بعدی، نگاشت بافت و موارد دیگر: همه آنها در اینجا به شکلی واضح و منسجم و با تمرکز بر موارد ضروری که شما را مجبور می کند به این موضوع مراجعه کنید، پوشش داده شده است. حجم برای سالهای آینده
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.