دانلود کتاب AI Techniques for Game Programming
49,000 تومان
تکنیک های هوش مصنوعی برای برنامه نویسی بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Premier Press |
| تعداد صفحه | 481 |
| حجم فایل | 11.07 مگابایت |
| کد کتاب | 193184108X , 9781931841085 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Mat Buckland |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2002 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
می دانم به چه فکر می کنید: هک، کتابی که در اوایل دهه 2000 با نقدهایی در سال 2005 منتشر شد، همانطور که به سال 2010 و بعد از آن نگاه می کنیم، باید بسیار قدیمی باشد. اشتباه! مطمئناً، اکثر برنامهنویسان هوش مصنوعی با تکنیکهای متعدد جدید در C++ و جاوا از Win 32 گذشتهاند، و کتاب بعدی نویسنده (برنامهنویسی بازی هوش مصنوعی توسط مثال برنامهنویسی بازی هوش مصنوعی توسط مثال) در پر کردن جزئیاتی که برای برنامهنویسان مبتدی و متوسط در اینجا جا مانده است، فوقالعاده است. . با این حال، TGP تمام ویژگی های یک کلاسیک را دارد، و اگر آن را از دست بدهید، کتابخانه هوش مصنوعی شما یک حفره خیره کننده و تنها خواهد داشت. گروه شبیهسازی هوانوردی ما در xtmh dot com فارغالتحصیلان تازهکار متعددی را از مدارس عملی باکیفیت مانند Full Sail و همچنین مدارس انتزاعی باکیفیت مانند MIT استخدام میکند. آنچه ما متوجه شدیم این است که دانشآموزانی که خود را در دو کتاب باکلند پایهگذاری کردهاند، سپس با بهروز ماندن با گشودگی و پشتیبانی او تکامل یافتهاند، تعادل فوقالعادهای بین مهارتهای ریاضی بالاتر (مانند برنامهنویسی درجه دوم، تانسورها و بردارها) و عملی دارند. خرد انگیزه عامل “بیولوژیکی”. بیایید مثال دیگری بزنیم: فرض کنید شما عاشق طراحی بازی هستید، اما مجموعه مهارت شما در نوشتن، دیالوگ و توسعه شخصیت است، نه نقشه برداری تانسور در سطح MIT. همچنین فرض کنید که راهنمای نهایی فوقالعاده برای نوشتن و طراحی (The Ultimate Guide to Game Writing and Design [ULTIMATE GT VIDEO GAME WRI -OS] را خواندهاید. شما یک شخصیت، موقعیت و دیالوگ نویسنده و طراح ماهر هستید، احتمالاً در ابررایانه ها، صنعت بازی، سرگرمی یا حتی زمینه های به سرعت در حال ادغام (با تشکر از شما pixar) فیلم/تلویزیون/بازی مکانی خوشایند پیدا کنید. انگیزه ها، عیوب، جستجوها، بردها و باخت های شخصیت ها (مثل زندگی واقعی) برای نوابغ هوش مصنوعی که دید شما را به صورت کد اجرا می کنند. برعکس این نیز صادق است–اگر بیشتر اهل کدنویسی هستید، دوست دارید ذهن خود را برای تفکر در سطح انگیزشی عاملی تر، با مدل های رفتاری آزمایش شده و جدید در موقعیت های مختلف باز کنید. بیایید صادق باشیم. — بازی های سال 2020 و پس از آن ar همه چیز در مورد تعامل عامل هوشمند. قدیمیترین مشکل در بازی– اینکه چگونه یک شخصیت قهرمان باهوش را آنقدر ناامید کنیم که نیاز به جستجو داشته باشد، اما در عین حال آنها را شبیه احمقها نکنیم (بایست، من نمیخواهم در مورد فراموشی بشنوم)، نتیجه در زندگی واقعی: مطمئناً، ما میتوانستیم آنقدر باهوش شویم که فقط با هک کردن مغز خودمان، همه زندگی را بدانیم، اما خدا و کاربر برتر خود ما این دوگانگی عجیب را از یک مغز ناخودآگاه که قادر به انجام پردازشگر آرایه و هندسی مستقیم است، قرار دادهاند. نگاشت تانسور – اساساً محاسبات ماتریسی مشتقات جزئی – کاری که هنوز هیچ ابررایانهای نمیتواند انجام دهد (هنوز باید ماتریسهای هندسی و تانسورها را برای پردازش حتی در ابررایانهها به مدلهای عددی تبدیل کنیم) – وقتی یک عمل ساده مانند عبور از یک خیابان را انجام میدهیم. ترافیک؛ با مغزی “هوشیار” که گاهی با ریاضیات چهار تابعی مشکل دارد! اگر میخواهید پارادوکس بیحوصلگی یک نابغه را در رشد شخصیتتان کشف کنید، و این دوگانگی خیلی دور از ذهن به نظر میرسد – به سادگی دوست معمولی خود را بررسی کنید یا به آینه نگاه کنید! آیا این یک انحراف است؟ خیر– ما فقط به این اشاره می کنیم که اگر مطالعه ساختارهای داده و الگوریتم ها را با تکنیک های هوش مصنوعی چند عاملی به خوبی تثبیت شده اکنون ترکیب کنید، می توانید چقدر ترکیب جالبی را تصور کنید. اشاره ای به آینده: ما در حال یافتن مشتریان پیچیده ای مانند ناسا و لوس آلاموس هستیم که به دنبال مدل های جدید برنامه نویسی AFFECTIVE هستند. به این معنی، شخصیتهایی که نه تنها یاد میگیرند و در حین حرکت در سیمهای شما فکر میکنند، بلکه توسط آن واقعیت تلخ دیگر – قلب – انگیزه میگیرند. بنابراین منتقدانی که فکر میکنند باکلند قدیمی یا خیلی ساده است – تانسور خود را در چارچوب مرجع دیگری ترسیم کنید – پل زدن کد با انگیزه بیولوژیکی و احساسی – و خواهید دید که چرا جالبترین بازیها، سیمها و حتی “مدل های” واقعی ساختار و عملکرد سلولی و سیناپسی به هر دو ریاضی سطح بالا و رفتارهای سرگرم کننده و جالب موقعیتی برای بهترین بازی ها و زندگی نیاز دارند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.