دانلود کتاب Design Patterns For Dummies
49,000 تومان
الگوهای طراحی برای آدمک ها
| موضوع اصلی | تحصیلات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | For Dummies |
| تعداد صفحه | 321 |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
| کد کتاب | 9780471798545,0471798541 |
| نویسنده | Steve Holzner Ph.D. |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2006 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
الگوهای طراحی برای آدمک ها
مانند بسیاری از برنامه نویسان دیگر، پس از خواندن الگوهای طراحی اصلی توسط GoF، من تحت تأثیر قرار گرفتم، در حالی که در عین حال با برخی از الگوها کاملاً گیج شدم. مجبور شدم کتاب دیگری بگیرم تا لبه های ناهموار را جلا دهد.
من این کتاب را گرفتم و کاملاً صادقانه بگویم که من فقط یک فصل را خواندم، آن فصل در مورد Flyweights. حالا اگر مثل من در صنعت بازیهای ویدیویی کار میکنید، به خوبی میدانید که Flyweights چقدر در توسعه بازیها اهمیت دارد و یکی از الگوهایی را که احتمالاً مانند من میشناسید، عمیقاً میدانید.
چیزی را که می خواندم باور نمی کردم. این فصل صرفاً گمراه کننده نیست، بلکه کاملاً اشتباه است. مثال کد اصلاً نشان نمی دهد که Flyweight چیست. اکنون آسیب وارد شده است: چگونه می توانم از الگوهایی که با آنها مشکل دارم یاد بگیرم، اگر آن الگوهایی که به خوبی می دانم بسیار اشتباه است؟
من کتاب را برگرداندم، کمی تحقیق کردم و به جای آن کتاب را از کریستوفر لاستر گرفتم. اگر میخواهید رمزآلودترین بخشهای کتاب GoF را درک کنید، از آن کتاب ساختگی اجتناب کنید و مستقیماً به سراغ Lasater بروید.
Like many other programmers, after reading the seminal Design Patterns by the GoF, I was under the charm, while at the same time quite confused by some of the patterns. I had to get an other book to polish the rough edges.
I got this book, and quite frankly I only read one chapter, the one about Flyweights. Now if like me you work in the video game industry, you know full well how important Flyweights are in game dev, and one of the patterns you probably know, like me, in depth.
I couldn’t believe what I was reading. This chapter is not merely misleading, it is dead wrong. The code example doesn’t show at all what a Flyweight is. Now the damage was done: how can I learn from patterns I have difficulties with, if that one I know full well is so wrong?
I returned the book, did some research and got the one from Christopher Lasater instead. If you want to understand the most cryptic parts of the GoF book, avoid that dummy book and go straight to the Lasater one.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.