دانلود کتاب Digital Games and Learning
49,000 تومان
بازی های دیجیتال و یادگیری
| موضوع اصلی | مطالعات و آموزش آموزش و پرورش – آموزش و تدریس در مدرسه |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Continuum |
| تعداد صفحه | 309 |
| حجم فایل | 1.63 مگابایت |
| کد کتاب | 1441198709 , 9781441198709 |
| نویسنده | De Sara Freitas, Paul Maharg |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
محبوبیت بازی های سرگرمی در دهه های گذشته منجر به استفاده از بازی ها برای اهداف غیر سرگرمی در زمینه هایی مانند آموزش و پشتیبانی تجاری شده است. ظهور جنبش جدی بازیها با افزایش رویکردهای بازیهای اوقات فراغت در مدارس، کالجها، دانشگاهها و آموزش حرفهای و توسعه حرفهای مستمر، بر این علاقه به بازیهای اوقات فراغت سرمایهگذاری کرده است. این جنبش مسائل و چالشهای مهمی را برای ما ایجاد میکند. چگونه می توان از فناوری های بازی و شبیه سازی برای جذب فراگیران استفاده کرد؟ چگونه می توان از بازی ها برای ایجاد انگیزه، تعمیق و تسریع یادگیری استفاده کرد؟ چگونه می توان از آنها برای بیشترین تأثیر در یادگیری و آموزش استفاده کرد؟ مشارکتکنندگان این و بسیاری از سؤالات دیگر را که برای درک ما از تغییر پارادایم از محیطهای یادگیری معمولی به یادگیری در بازیها و شبیهسازیها حیاتی هستند، بررسی میکنند. >

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.