دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

49,000 تومان

ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی


موضوع اصلی ریاضیات
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر A K Peters/CRC Press
تعداد صفحه 624 / 599
حجم فایل 13.23 مگابایت
کد کتاب 1482250926 , 9781482250923
نوبت چاپ 3
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2015
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game Programming
Developed from the authors’ popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discusses the mathematics behind the processes.

New to the Third Edition
Completely revised to fix errors and make the content flow better, this third edition reflects the increased use of shader graphics pipelines, such as in DirectX 11, OpenGL ES (GLES), and the OpenGL Core Profile. It also updates the material on real-time graphics with coverage of more realistic materials and lighting.

The Foundation for Successful 3D Programming
The book covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms that are the core of any game engine. It also explores all the stages of the rendering pipeline. The authors explain how to represent, transform, view, and animate geometry. They then focus on visual matters, specifically the representation, computation, and use of color. They also address randomness, intersecting geometric entities, and physical simulation.

An Introduction to Creating Real and Active Virtual Worlds
This updated book provides you with a conceptual understanding of the mathematics needed to create 3D games as well as a practical understanding of how these mathematical bases actually apply to games and graphics. It not only includes the theoretical mathematical background but also incorporates many examples of how the concepts are used to affect how a game looks and plays.

Web Resource
A supplementary website contains a collection of source code, supporting libraries, and interactive demonstrations that illustrate the concepts and enable you to experiment with animation and simulation applications. The site also includes slides and notes from the authors’ GDC tutorials.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

راهنمایی تخصصی در مورد ریاضی مورد نیاز برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی
نسخه سوم که از آموزش محبوب نویسندگان کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC)، ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی تهیه شده است، اهمیت ریاضیات در برنامه نویسی سه بعدی را نشان می دهد. به شما نشان می دهد که چگونه صحنه ها را به درستی متحرک سازی، شبیه سازی و رندر کنید و در مورد ریاضیات پشت فرآیندها بحث می کند.

جدید به نسخه سوم
این نسخه سوم که برای رفع خطاها و جریان بهتر محتوا بازبینی شده است، منعکس کننده افزایش استفاده از خطوط لوله گرافیکی سایه زن، مانند DirectX 11، OpenGL ES (GLES) و OpenGL Core Profile است. همچنین مطالب را روی گرافیک های بلادرنگ با پوشش مواد و نور واقعی تر به روز می کند.

بنیاد برنامه نویسی سه بعدی موفق
این کتاب نمایش‌ها و الگوریتم‌های ریاضی و هندسی سطح پایینی را که هسته اصلی هر موتور بازی هستند را پوشش می‌دهد. همچنین تمام مراحل خط لوله رندرینگ را بررسی می کند. نویسندگان توضیح می‌دهند که چگونه هندسه را بازنمایی، تبدیل، مشاهده و متحرک کنیم. سپس آنها بر روی موضوعات بصری، به ویژه نمایش، محاسبه و استفاده از رنگ تمرکز می کنند. آنها همچنین به تصادفی بودن، موجودیت های هندسی متقاطع و شبیه سازی فیزیکی می پردازند.

مقدمه ای بر ایجاد دنیای مجازی واقعی و فعال
این کتاب به روز شده درک مفهومی ریاضیات مورد نیاز برای ایجاد بازی های سه بعدی و همچنین درک عملی از نحوه اعمال این مبانی ریاضی در بازی ها و گرافیک ها را در اختیار شما قرار می دهد. این نه تنها شامل پس‌زمینه ریاضی نظری می‌شود، بلکه نمونه‌های زیادی از نحوه استفاده از مفاهیم برای تأثیرگذاری بر ظاهر و اجرای یک بازی را نیز شامل می‌شود.

منبع وب
یک وب‌سایت تکمیلی شامل مجموعه‌ای از کد منبع، کتابخانه‌های پشتیبانی، و نمایش‌های تعاملی است که مفاهیم را نشان می‌دهد و شما را قادر می‌سازد تا با برنامه‌های انیمیشن و شبیه‌سازی آزمایش کنید. این سایت همچنین شامل اسلایدها و یادداشت هایی از آموزش های GDC نویسندگان است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications”