In response to the success of the first edition of Foundation Game Design with Flash, Rex van der Spuy has revised and updated all the code to meet current programming best practices, and the focus is now on accurate ActionScript 3.0, regardless of the IDE that you use.
We’ve all sneaked the odd five minutes here or there playing the latest Flash game that someone sent around the office, but creating those games is trickier than it looks. The aim of Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is to take you, even if you’ve minimal multimedia or programming experience, through a series of step-by-step examples and detailed case studies—to the point where you’ll have the skills to independently design any conceivable 2D game using Flash and ActionScript.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is a non-technical one-stop shop for all the most important skills and techniques a beginning game designer needs to build games with Flash from scratch. Whether you’re creating quick blasts of viral amusement, or more in-depth action or adventure titles, this is the book for you.
- Focused and friendly introduction to designing games with Flash and ActionScript
- Detailed case studies of Flash games
- Essential techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters
- Modern best practices and new content on ActionScript 3.0
- Also covers asset creation in Photoshop and Illustrator
What you’ll learn
- How to build interactive movies and objects with Flash
- A thorough grounding in ActionScript 3.0 and good programming practices, with minimal prior programming experience required
- How to build interactive storybooks, space-shooter, adventure and drag-and-drop games
- To master collision detection, enemy AI systems, player control, managing game data, basic physics and trigonometry
- To make use of design patterns and object-oriented programming techniques to build robust games
- Strategies for making games fun to play and easy to build
Who this book is for
This book is for a non-technical, creative person who wants to learn the art of video game design, but has no idea where to start or where to look for help. It is a lucid, friendly and step-by-step guide though all the technical and creative issues involved in game design with Flash and ActionScript. The book treats programming as a creative artistic tool, and will help anyone who may be afraid of programming come to love the subject as much as the author does. The techniques in the book are comprehensive enough to form the basis of career as a game designer, and form a solid foundation for continued study of programming and ActionScript. This book is the missing link that will guide and inspire any curious and creative person turn a good game idea into a reality.
Table of Contents
- Programming Foundations: How to Make a Video Game
- Making Objects
- Programming Objects
- Controlling Movie Clip Objects
- Decision Making
- Controlling a Player Character
- Bumping into Things
- Object-Oriented Game Design
- Platform Game: Physics and Data Management
- Advanced Object and Character Control
- Using Flash Professional
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در پاسخ به موفقیت اولین نسخه از طراحی بنیاد بازی با فلش، رکس ون در اسپوی تمام کدها را برای مطابقت با بهترین شیوه های برنامه نویسی فعلی اصلاح و به روز رسانی کرده است و اکنون تمرکز بر روی ActionScript 3.0 دقیق است، صرف نظر از IDE که استفاده می کنید.
همه ما پنج دقیقه را به صورت مخفیانه در اینجا یا آنجا بازی کرده ایم و آخرین بازی فلش را که شخصی در دفتر فرستاده است انجام داده ایم، اما ایجاد آن بازی ها از آنچه به نظر می رسد دشوارتر است. هدف از طراحی بنیاد بازی با ActionScript 3.0 این است که شما را، حتی اگر حداقل تجربه چندرسانه ای یا برنامه نویسی دارید، از طریق یک سری مثال های گام به گام و مطالعات موردی دقیق، به نقطه ای برساند که مهارت های لازم را داشته باشید. برای طراحی مستقل هر بازی دو بعدی قابل تصور با استفاده از Flash و ActionScript.
طراحی پایه بازی با ActionScript 3.0 یک فروشگاه غیرفنی یک مرحله ای برای همه مهم ترین مهارت ها و تکنیک هایی است که یک طراح بازی مبتدی برای ساخت بازی با فلش از ابتدا نیاز دارد. فرقی نمیکند که سرگرمیهای سریع ویروسی ایجاد کنید، یا عناوین اکشن یا ماجراجویی عمیقتر، این کتاب برای شماست.
- مقدمه ای متمرکز و دوستانه برای طراحی بازی با فلش و اکشن اسکریپت
- مطالعات موردی دقیق بازی های فلش
- تکنیک های ضروری برای ساخت بازی، با هر فصل به آرامی بر روی مهارت های فصل های قبل
- بهترین شیوه های مدرن و محتوای جدید در ActionScript 3.0
- همچنین ایجاد دارایی در Photoshop و Illustrator را پوشش می دهد
آنچه یاد خواهید گرفت
- چگونه فیلم ها و اشیاء تعاملی با Flash بسازید
- زمینه زمینی کامل در ActionScript 3.0 و شیوه های برنامه نویسی خوب، با حداقل تجربه برنامه نویسی قبلی مورد نیاز
- نحوه ساخت کتاب داستان های تعاملی، بازی های تیراندازی فضایی، ماجراجویی و کشیدن و رها کردن
- برای تسلط بر تشخیص برخورد، سیستم های هوش مصنوعی دشمن، کنترل بازیکن، مدیریت داده های بازی، فیزیک پایه و مثلثات
- برای استفاده از الگوهای طراحی و تکنیک های برنامه نویسی شی گرا برای ساختن g قوی ames
- راهبردهایی برای سرگرم کننده کردن بازی ها و ساختن آسان
این کتاب برای چه کسانی است
این کتاب برای فردی غیر فنی و خلاق است که می خواهد یاد بگیرد هنر طراحی بازی های ویدیویی است، اما نمی داند از کجا شروع کند یا کجا به دنبال کمک باشد. این یک راهنمای شفاف، دوستانه و گام به گام با وجود تمام مسائل فنی و خلاقانه در طراحی بازی با Flash و ActionScript است. این کتاب برنامهنویسی را بهعنوان یک ابزار هنری خلاقانه در نظر میگیرد و به هر کسی که ممکن است از برنامهنویسی بترسد کمک میکند تا موضوع را به اندازه نویسنده دوست داشته باشد. تکنیک های کتاب به اندازه کافی جامع هستند تا پایه و اساس حرفه به عنوان یک طراح بازی را تشکیل دهند و پایه محکمی برای ادامه مطالعه برنامه نویسی و اکشن اسکریپت تشکیل دهند. این کتاب حلقه مفقوده ای است که هر فرد کنجکاو و خلاقی را راهنمایی و الهام می بخشد تا یک ایده بازی خوب را به واقعیت تبدیل کند.
فهرست مطالب
- مبانی برنامه نویسی: چگونه یک بازی ویدیویی بسازیم
- ساخت اشیاء
- برنامه نویسی اشیا
- کنترل کلیپ فیلم اشیاء
- تصمیم گیری
- کنترل شخصیت بازیکن
- برخورد به چیزها
- طراحی بازی شی گرا بازی پلتفرم: مدیریت فیزیک و داده
- کنترل پیشرفته اشیا و کاراکتر
- استفاده از Flash Professional
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.