دانلود کتاب Game Audio Programming: Principles and Practices
49,000 تومان
برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و روش ها
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CRC Press |
| تعداد صفحه | 334 / 335 |
| حجم فایل | 6.54 مگابایت |
| کد کتاب | 149874673X , 9781498746731 |
| نویسنده | Guy Somberg |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio) advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data and more!
Whether you’re an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
به برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و روش ها خوش آمدید! این کتاب اولین در نوع خود است: یک کتاب کامل که به هنر برنامه نویسی صوتی بازی اختصاص دارد. این کتاب با بیش از پانزده فصل نوشته شده توسط برخی از برترین برنامه نویسان صوتی بازی و طراحان صدا در این صنعت، دانش و دانش بیشتری در مورد برنامه نویسی صوتی بازی نسبت به هر جلد دیگری در تاریخ دارد.
یکی از اهداف این کتاب این است که سطح عمومی تخصص برنامه نویسی صوتی بازی را بالا می برد، بنابراین به گونه ای نوشته شده است که برای مبتدیان قابل دسترسی باشد، در حالی که همچنان محتوای ارزشمندی را برای برنامه نویسان صوتی پیشرفته تر بازی ارائه می دهد. هر فصل شامل تکنیک هایی است که نویسندگان در بازی های حمل و نقل استفاده کرده اند، همراه با نمونه های کد و نمودارهای فراوان. فصلهایی درباره مبانی نمایش صدا و درک استفاده پیشرفته از چندین پلتفرم میانافزار صوتی مختلف (Audiokinetic Wwise، CRI ADX2، و FMOD Studio) موضوعات پیشرفته از جمله کنترل صدای باز، پاننگ دامنه مبتنی بر برداری، و دادههای بازی پویا و موارد دیگر وجود دارد!
چه یک برنامه نویس صوتی باشید که به دنبال تکنیک های جدید است، چه یک توسعه دهنده بازی های جدید که به دنبال منطقه ای برای تمرکز بر روی آن است، یا فقط کسی که با کد صوتی مواجه شده است، این کتاب چیزی برای شما دارد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.