دانلود کتاب Game Physics Cookbook
49,000 تومان
کتاب آشپزی فیزیک بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 480 |
| حجم فایل | 4.40 مگابایت |
| کد کتاب | 1787123669 , 9781787123663 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Gabor Szauer |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.
You’ll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We’ll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution.
Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We’ll explore advanced physics topics such as constraint solving. You’ll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.
By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
فیزیک برای برنامه نویسان بازی که می خواهند واقع گرایی و عملکرد را به بازی های خود اضافه کنند بسیار مهم است. تشخیص برخورد به ویژه مشکلی است که همه توسعه دهندگان بازی را تحت تأثیر قرار می دهد، صرف نظر از پلتفرم، موتور یا جعبه ابزاری که استفاده می کنند.
این کتاب مفاهیم و فرمول های پشت تشخیص برخورد را به شما آموزش می دهد. همچنین به شما یاد داده خواهد شد که چگونه یک موتور فیزیک ساده بسازید، جایی که فیزیک بدن صلب تمرکز اصلی است، و در مورد الگوریتم های تقاطع برای اشکال ابتدایی یاد خواهید گرفت.
شما با ساختن پایه ای قوی در ریاضیات شروع خواهید کرد. در سراسر کتاب استفاده شود. ما شما را از طریق پیادهسازی دو بعدی و سه بعدی راهنمایی میکنیم و به شما نشان میدهیم که چگونه تستهای برخورد موثر را برای آنها انجام دهید. سپس به یکی از حوزههای سختتر توسعه بازی میپردازیم – تشخیص برخورد و وضوح ما موضوعات فیزیک پیشرفته مانند حل محدودیت ها را بررسی خواهیم کرد. شما همچنین خواهید آموخت که چگونه یک موتور فیزیک ابتدایی را پیاده سازی کنید، که می توانید از آن برای ساختن یک نوع بازی پرندگان خشمگین یا یک بازی پیشرفته تر استفاده کنید.
در پایان کتاب، شما همه چیز را اجرا خواهید کرد. تستهای اولیه و برخی از تستهای برخورد پیشرفته، و شما میتوانید هندسه و فرمولهای جبر خطی را بخوانید تا به سمت بازیهای خود پیش بروید!

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.