دانلود کتاب Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing

49,000 تومان

روش‌های بدون دانش و مبتنی بر یادگیری در بازی هوشمند


موضوع اصلی دارو
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer-Verlag Berlin Heidelberg
تعداد صفحه 254 / 273
حجم فایل 3.09 مگابایت
کد کتاب 3642040241 , 9783642040245
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2010
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

The book is focused on the developments and prospective challenging problems in the area of mind game playing (i.e. playing games that require mental skills) using Computational Intelligence (CI) methods, mainly neural networks, genetic/evolutionary programming and reinforcement learning. The majority of discussed game playing ideas were selected based on their functional similarity to human game playing. These similarities include: learning from scratch, autonomous experience-based improvement and example-based learning. The above features determine the major distinction between CI and traditional AI methods relying mostly on using effective game tree search algorithms, carefully tuned hand-crafted evaluation functions or hardware-based brute-force methods.

On the other hand, it should be noted that the aim of this book is by no means to underestimate the achievements of traditional AI methods in game playing domain. On the contrary, the accomplishments of AI approaches are undisputable and speak for themselves. The goal is rather to express my belief that other alternative ways of developing mind game playing machines are possible and urgently needed.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این کتاب بر روی پیشرفت‌ها و مشکلات چالش‌برانگیز آینده‌نگر در زمینه بازی‌های ذهنی (یعنی بازی‌هایی که نیاز به مهارت‌های ذهنی دارند) با استفاده از روش‌های هوش محاسباتی (CI)، عمدتاً شبکه‌های عصبی، ژنتیکی متمرکز شده است. /برنامه نویسی تکاملی و یادگیری تقویتی. اکثر ایده های بازی مورد بحث بر اساس شباهت عملکردی آنها با بازی های انسانی انتخاب شدند. این شباهت ها عبارتند از: یادگیری از ابتدا، بهبود مستقل مبتنی بر تجربه و یادگیری مبتنی بر مثال. ویژگی‌های بالا تمایز عمده بین روش‌های هوش مصنوعی CI و سنتی را تعیین می‌کنند که عمدتاً بر استفاده از الگوریتم‌های جستجوی درخت بازی مؤثر، توابع ارزیابی دست‌ساز با دقت تنظیم شده یا روش‌های brute-force مبتنی بر سخت‌افزار متکی هستند.

از سوی دیگر. لازم به ذکر است که هدف این کتاب به هیچ وجه دست کم گرفتن دستاوردهای روش های سنتی هوش مصنوعی در حوزه بازی سازی نیست. برعکس، دستاوردهای رویکردهای هوش مصنوعی غیرقابل انکار هستند و برای خود صحبت می کنند. هدف بیشتر این است که اعتقادم را بیان کنم که راه‌های جایگزین دیگری برای توسعه ماشین‌های بازی ذهنی ممکن است و به فوریت مورد نیاز است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing”