دانلود کتاب Artificial Intelligence for Games, Second Edition

49,000 تومان

هوش مصنوعی برای بازی ها، ویرایش دوم


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 895
حجم فایل 5.17 مگابایت
کد کتاب 0123747317 , 9780123747310
نوبت چاپ 2
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتDJVU
سال انتشار2009
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
The vast majority of software development books, whether it be for line-of-business app dev or game development, seem to have little to no information that can be found via a casual internet search.

This book is one of the few exceptions. There is a refreshing breadth and depth of game AI knowledge in this book that has been of tremendous help. Unlike the common “Gems” series of books, this book contains enough information on nearly every topic for the reader to build a ‘ground up’ implementation of their own.

My only complaints are that the pseudocode seems to be overly simplified and not as easily converted to a concrete implementation as I’d like, and that even for a book on game-specific AI implementations, the authors seem to enjoy a bit more of an academic/idealized approach to the design. That might be less bothersome to a professional game developer, but I’m at the hobbyist/indie level, and sometimes need a quick-and-dirty implementation before I begin to really understand what’s going on.

Having said that, I was able to use the book to learn about and implement goal-oriented action planning, fast and flexible A* path finding (with additional info on modified funnel algorithm online), and several other critical components.

I would absolutely recommend this book.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

اکثریت قریب به اتفاق کتاب‌های توسعه نرم‌افزار، چه برای توسعه‌دهندگان برنامه‌های تجاری و چه برای توسعه بازی، به نظر می‌رسد که اطلاعات کمی دارند که می‌توان از طریق جستجوی معمولی در اینترنت پیدا کرد.

این کتاب یکی از معدود استثناهاست. وسعت و عمق تازه ای از دانش هوش مصنوعی بازی در این کتاب وجود دارد که کمک بزرگی کرده است. برخلاف سری کتاب‌های رایج «Gems»، این کتاب حاوی اطلاعات کافی در مورد تقریباً هر موضوعی است تا خواننده بتواند پیاده‌سازی «پایه‌آمیز» خود را بسازد.

تنها شکایت من این است که به نظر می رسد کد کاذب بیش از حد ساده شده است و آنطور که من می خواهم به راحتی به یک پیاده سازی ملموس تبدیل نمی شود، و اینکه حتی برای کتابی در مورد پیاده سازی های هوش مصنوعی خاص بازی، به نظر می رسد نویسندگان کمی بیشتر از رویکرد آکادمیک/ایده‌آلی به طراحی. این ممکن است برای یک بازی‌ساز حرفه‌ای کمتر آزاردهنده باشد، اما من در سطح سرگرمی/ایندی هستم و گاهی اوقات قبل از اینکه بفهمم واقعاً چه اتفاقی می‌افتد، نیاز به اجرای سریع و کثیف دارم.

با این اوصاف، من توانستم از این کتاب برای یادگیری و اجرای برنامه ریزی اقدام هدفمند، یافتن مسیر A* سریع و انعطاف پذیر (با اطلاعات اضافی در مورد الگوریتم قیف اصلاح شده آنلاین) و چندین مؤلفه حیاتی دیگر استفاده کنم.

من این کتاب را کاملا توصیه می کنم.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Artificial Intelligence for Games, Second Edition”