دانلود کتاب Artificial Intelligence for Games, Second Edition
49,000 تومان
هوش مصنوعی برای بازی ها، ویرایش دوم
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 895 |
| حجم فایل | 5.17 مگابایت |
| کد کتاب | 0123747317 , 9780123747310 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | Ian Millington, John Funge |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2009 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This book is one of the few exceptions. There is a refreshing breadth and depth of game AI knowledge in this book that has been of tremendous help. Unlike the common “Gems” series of books, this book contains enough information on nearly every topic for the reader to build a ‘ground up’ implementation of their own.
My only complaints are that the pseudocode seems to be overly simplified and not as easily converted to a concrete implementation as I’d like, and that even for a book on game-specific AI implementations, the authors seem to enjoy a bit more of an academic/idealized approach to the design. That might be less bothersome to a professional game developer, but I’m at the hobbyist/indie level, and sometimes need a quick-and-dirty implementation before I begin to really understand what’s going on.
Having said that, I was able to use the book to learn about and implement goal-oriented action planning, fast and flexible A* path finding (with additional info on modified funnel algorithm online), and several other critical components.
I would absolutely recommend this book.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
اکثریت قریب به اتفاق کتابهای توسعه نرمافزار، چه برای توسعهدهندگان برنامههای تجاری و چه برای توسعه بازی، به نظر میرسد که اطلاعات کمی دارند که میتوان از طریق جستجوی معمولی در اینترنت پیدا کرد.
این کتاب یکی از معدود استثناهاست. وسعت و عمق تازه ای از دانش هوش مصنوعی بازی در این کتاب وجود دارد که کمک بزرگی کرده است. برخلاف سری کتابهای رایج «Gems»، این کتاب حاوی اطلاعات کافی در مورد تقریباً هر موضوعی است تا خواننده بتواند پیادهسازی «پایهآمیز» خود را بسازد.
تنها شکایت من این است که به نظر می رسد کد کاذب بیش از حد ساده شده است و آنطور که من می خواهم به راحتی به یک پیاده سازی ملموس تبدیل نمی شود، و اینکه حتی برای کتابی در مورد پیاده سازی های هوش مصنوعی خاص بازی، به نظر می رسد نویسندگان کمی بیشتر از رویکرد آکادمیک/ایدهآلی به طراحی. این ممکن است برای یک بازیساز حرفهای کمتر آزاردهنده باشد، اما من در سطح سرگرمی/ایندی هستم و گاهی اوقات قبل از اینکه بفهمم واقعاً چه اتفاقی میافتد، نیاز به اجرای سریع و کثیف دارم.
با این اوصاف، من توانستم از این کتاب برای یادگیری و اجرای برنامه ریزی اقدام هدفمند، یافتن مسیر A* سریع و انعطاف پذیر (با اطلاعات اضافی در مورد الگوریتم قیف اصلاح شده آنلاین) و چندین مؤلفه حیاتی دیگر استفاده کنم.
من این کتاب را کاملا توصیه می کنم.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.