دانلود کتاب Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
49,000 تومان
آموزش ساخت بازی iPhone و iPad cocos2d
| موضوع اصلی | تحصیلات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 406 |
| حجم فایل | 21 مگابایت |
| کد کتاب | 1430233036,9781430233039 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Steffen Itterheim |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
آموزش ساخت بازی iPhone و iPad cocos2d
آموزش iPhone و iPad توسعه بازی Cocos2D مقدمهای جامع برای موتور بازی آیفون cocos2d و ابزارهای مرتبط ارائه میدهد. این برنامه بر روند ایجاد چندین بازی ساخته شده به طور کامل با cocos2d و بدون کد SDK آیفون و OpenGL تمرکز دارد. با ایجاد 2 تا 3 بازی نمونه در طول کتاب، مفاهیم کلیدی موتور بازی cocos2d و ابزارهای مرتبط مانند Zwoptex (TextureAtlas)، ParticleDesigner (اثر ذرات) و موارد دیگر را خواهید آموخت.
آموزش iPhone و iPad توسعه بازی Cocos2D مقدمهای جامع از موتور بازی آیفون cocos2d و ابزارهای مرتبط ارائه میکند. این برنامه بر روند ایجاد چندین بازی ساخته شده به طور کامل با cocos2d و بدون کد SDK آیفون و OpenGL تمرکز دارد. با ایجاد 2 تا 3 بازی نمونه در طول کتاب، مفاهیم کلیدی موتور بازی cocos2d و ابزارهای مرتبط مانند Zwoptex (TextureAtlas)، ParticleDesigner (اثر ذرات) و موارد دیگر را خواهید آموخت. بازیهای نمونه از بازیهای محبوب App Store الگوبرداری شدهاند تا مرتبط، قابل تشخیص و بلافاصله سرگرمکننده و الهامبخش باشند. پیچیدگی بازیها افزایش مییابد و سوالات رایج تکراری مبتدی cocos2d را برجسته میکنند. همانطور که پیش می روید، درباره موانع احتمالی و نحوه پیمایش موفقیت آمیز آنها خواهید آموخت. همانطور که از ابتدا به پیشرفته میروید، با خرد کلی برنامهنویسی بازی، نکاتی برای بهبود عملکرد، و همچنین با اشارههایی به پیادهسازیهای جایگزین و مطالعه بیشتر مواجه میشوید. فرض بر این است که خواننده دانش برنامه نویسی قبلی را دارد اما نه لزوماً با Objective-C. موضوعات مرتبط مانند Xcode، Objective-C، iPhone SDK، و OpenGL فقط در مواردی که کاملاً ضروری است مورد بحث قرار می گیرند.
آنچه یاد خواهید گرفت
- آشنایی با هسته API موتور بازی cocos2d و موتور فیزیک Box2d
- آشنایی از روند و بهترین شیوههای توسعه بازی، در زمینه cocos2d و ابزارهای مرتبط با آن
- شوق و هیجان برای ایجاد بازیهای شخصی خود همراه با درک این موضوع که شما قادر به ایجاد بازیهایی هستید که میتوانند در App Store
- از اینجا به کجا بروید: اطلاعات بیشتر و پیاده سازی های جایگزین
این کتاب برای چه کسی است
هدف این کتاب توسعهدهندگان بازی است که به دنبال راهی سادهتر و حتی قدرتمندتر برای ایجاد گرافیک دوبعدی جذاب با استفاده از OpenGL و Objective-C هستند. فرض بر این است که خواننده اطلاعاتی در مورد برنامه نویسی شی گرا و محیط توسعه دهنده اپل و آیفون/آی پد خواهد داشت.
بررسی انجمن برای آموزش توسعه بازی Cocos2D iPhone و iPad:
http://cocos2d-central.com
آنچه یاد خواهید گرفت
- آشنایی با هسته API موتور بازی cocos2d و موتور فیزیک Box2d
- آشنایی با فرآیند و بهترین شیوه های توسعه بازی، در زمینه cocos2d و ابزارهای مرتبط با آن
- اشتیاق و هیجان برای ایجاد بازیهای خود همراه با درک این موضوع : اطلاعات بیشتر و پیاده سازی های جایگزین
این کتاب برای چه کسی است
هدف این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال راهی آسان تر و حتی قدرتمندتر برای ایجاد دو بعدی جذاب هستند. گرافیک با استفاده از OpenGL و Objective-C. فرض بر این است که خواننده اطلاعاتی در مورد برنامه نویسی شی گرا و محیط توسعه دهنده اپل و آیفون/آی پد خواهد داشت.
فهرست محتویات
- مقدمه
- شروع به کار
- موارد ضروری
- اولین بازی شما
- ساختمان های بازی
- Sprites در عمق
- پیمایش با لذت
- Shoot’em Up
- Particle Effects
- کار با Tilemaps
- نقشه های ایزومتریک
- موتورهای فیزیک
- بازی پین بال
- مرکز بازی
- خارج از معمول
li>
Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little to no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book you’ll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others.
Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little to no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you’ll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others. The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and highlight common recurring cocos2d beginner questions. As you move along, you’ll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you’ll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading. It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary.
What you’ll learn
- Familiarity with the core cocos2d game engine API and the Box2d physics engine
- Understanding of the process and best practices of game development, in the context of cocos2d and its related tools
- Enthusiasm and excitement to create your own games paired with a realization that you are able to create games which can compete on the App Store
- Where to go from here: further information and alternative implementations
Who this book is for
The book is aimed at beginning game developers looking for an easier and even more powerful way to create compelling 2D graphics using OpenGL and Objective-C. It is assumed that the reader will have some knowledge of object-oriented programming and the Apple and iPhone/iPad developer environment.
Check out the forum for Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:
http://cocos2d-central.com
What you’ll learn
- Familiarity with the core cocos2d game engine API and the Box2d physics engine
- Understanding of the process and best practices of game development, in the context of cocos2d and its related tools
- Enthusiasm and excitement to create your own games paired with a realization that you are able to create games which can compete on the App Store
- Where to go from here: further information and alternative implementations
Who this book is for
The book is aimed at beginning game developers looking for an easier and even more powerful way to create compelling 2D graphics using OpenGL and Objective-C. It is assumed that the reader will have some knowledge of object-oriented programming and the Apple and iPhone/iPad developer environment.
Table of Contents
- Introduction
- Getting Started
- Essentials
- Your First Game
- Game Building Blocks
- Sprites In-Depth
- Scrolling with Joy
- Shoot ’em Up
- Particle Effects
- Working with Tilemaps
- Isometric Tilemaps
- Physics Engines
- Pinball Game
- Game Center
- Out of the Ordinary
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Beginner's Guide to DarkBASIC Game Programming
دانلود کتاب English Brainstormers!: Ready-to-Use Games & Activities That Make Language Skills Fun to Learn
| موضوع اصلی | مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Jossey-Bass |
| تعداد صفحه | 279 |
| حجم فایل | 2.18 مگابایت |
| کد کتاب | 0787965839 , 9780787965839 |
| نوبت چاپ | 1 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.