دانلود کتاب Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

49,000 تومان

آموزش ساخت بازی iPhone و iPad cocos2d


موضوع اصلی تحصیلات
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Apress
تعداد صفحه 406
حجم فایل 21 مگابایت
کد کتاب 1430233036,9781430233039
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2010
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)

آموزش ساخت بازی iPhone و iPad cocos2d

آموزش iPhone و iPad توسعه بازی Cocos2D مقدمه‌ای جامع برای موتور بازی آیفون cocos2d و ابزارهای مرتبط ارائه می‌دهد. این برنامه بر روند ایجاد چندین بازی ساخته شده به طور کامل با cocos2d و بدون کد SDK آیفون و OpenGL تمرکز دارد. با ایجاد 2 تا 3 بازی نمونه در طول کتاب، مفاهیم کلیدی موتور بازی cocos2d و ابزارهای مرتبط مانند Zwoptex (TextureAtlas)، ParticleDesigner (اثر ذرات) و موارد دیگر را خواهید آموخت.

آموزش iPhone و iPad توسعه بازی Cocos2D مقدمه‌ای جامع از موتور بازی آیفون cocos2d و ابزارهای مرتبط ارائه می‌کند. این برنامه بر روند ایجاد چندین بازی ساخته شده به طور کامل با cocos2d و بدون کد SDK آیفون و OpenGL تمرکز دارد. با ایجاد 2 تا 3 بازی نمونه در طول کتاب، مفاهیم کلیدی موتور بازی cocos2d و ابزارهای مرتبط مانند Zwoptex (TextureAtlas)، ParticleDesigner (اثر ذرات) و موارد دیگر را خواهید آموخت. بازی‌های نمونه از بازی‌های محبوب App Store الگوبرداری شده‌اند تا مرتبط، قابل تشخیص و بلافاصله سرگرم‌کننده و الهام‌بخش باشند. پیچیدگی بازی‌ها افزایش می‌یابد و سوالات رایج تکراری مبتدی cocos2d را برجسته می‌کنند. همانطور که پیش می روید، درباره موانع احتمالی و نحوه پیمایش موفقیت آمیز آنها خواهید آموخت. همانطور که از ابتدا به پیشرفته می‌روید، با خرد کلی برنامه‌نویسی بازی، نکاتی برای بهبود عملکرد، و همچنین با اشاره‌هایی به پیاده‌سازی‌های جایگزین و مطالعه بیشتر مواجه می‌شوید. فرض بر این است که خواننده دانش برنامه نویسی قبلی را دارد اما نه لزوماً با Objective-C. موضوعات مرتبط مانند Xcode، Objective-C، iPhone SDK، و OpenGL فقط در مواردی که کاملاً ضروری است مورد بحث قرار می گیرند.

آنچه یاد خواهید گرفت

 

  • آشنایی با هسته API موتور بازی cocos2d و موتور فیزیک Box2d
  • آشنایی از روند و بهترین شیوه‌های توسعه بازی، در زمینه cocos2d و ابزارهای مرتبط با آن
  • شوق و هیجان برای ایجاد بازی‌های شخصی خود همراه با درک این موضوع که شما قادر به ایجاد بازی‌هایی هستید که می‌توانند در App Store
  • از اینجا به کجا بروید: اطلاعات بیشتر و پیاده سازی های جایگزین

 

این کتاب برای چه کسی است

هدف این کتاب توسعه‌دهندگان بازی است که به دنبال راهی ساده‌تر و حتی قدرتمندتر برای ایجاد گرافیک دوبعدی جذاب با استفاده از OpenGL و Objective-C هستند. فرض بر این است که خواننده اطلاعاتی در مورد برنامه نویسی شی گرا و محیط توسعه دهنده اپل و آیفون/آی پد خواهد داشت.

بررسی انجمن برای آموزش توسعه بازی Cocos2D iPhone و iPad:

http://cocos2d-central.com

آنچه یاد خواهید گرفت

  • آشنایی با هسته API موتور بازی cocos2d و موتور فیزیک Box2d
  • آشنایی با فرآیند و بهترین شیوه های توسعه بازی، در زمینه cocos2d و ابزارهای مرتبط با آن
  • اشتیاق و هیجان برای ایجاد بازی‌های خود همراه با درک این موضوع : اطلاعات بیشتر و پیاده سازی های جایگزین

این کتاب برای چه کسی است

هدف این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال راهی آسان تر و حتی قدرتمندتر برای ایجاد دو بعدی جذاب هستند. گرافیک با استفاده از OpenGL و Objective-C. فرض بر این است که خواننده اطلاعاتی در مورد برنامه نویسی شی گرا و محیط توسعه دهنده اپل و آیفون/آی پد خواهد داشت.

فهرست محتویات

  1. مقدمه
  2. شروع به کار
  3. موارد ضروری
  4. اولین بازی شما
  5. li>

  6. ساختمان های بازی
  7. Sprites در عمق
  8. پیمایش با لذت
  9. Shoot’em Up
  10. Particle Effects
  11. کار با Tilemaps
  12. نقشه های ایزومتریک
  13. موتورهای فیزیک
  14. بازی پین بال
  15. مرکز بازی
  16. خارج از معمول
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little to no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book you’ll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others.

Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little to no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you’ll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others. The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and highlight common recurring cocos2d beginner questions. As you move along, you’ll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you’ll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading. It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary.

What you’ll learn

 

  • Familiarity with the core cocos2d game engine API and the Box2d physics engine
  • Understanding of the process and best practices of game development, in the context of cocos2d and its related tools
  • Enthusiasm and excitement to create your own games paired with a realization that you are able to create games which can compete on the App Store
  • Where to go from here: further information and alternative implementations

 

Who this book is for

The book is aimed at beginning game developers looking for an easier and even more powerful way to create compelling 2D graphics using OpenGL and Objective-C. It is assumed that the reader will have some knowledge of object-oriented programming and the Apple and iPhone/iPad developer environment.

Check out the forum for Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:

http://cocos2d-central.com

What you’ll learn

  • Familiarity with the core cocos2d game engine API and the Box2d physics engine
  • Understanding of the process and best practices of game development, in the context of cocos2d and its related tools
  • Enthusiasm and excitement to create your own games paired with a realization that you are able to create games which can compete on the App Store
  • Where to go from here: further information and alternative implementations

Who this book is for

The book is aimed at beginning game developers looking for an easier and even more powerful way to create compelling 2D graphics using OpenGL and Objective-C. It is assumed that the reader will have some knowledge of object-oriented programming and the Apple and iPhone/iPad developer environment.

Table of Contents

  1. Introduction
  2. Getting Started
  3. Essentials
  4. Your First Game
  5. Game Building Blocks
  6. Sprites In-Depth
  7. Scrolling with Joy
  8. Shoot ’em Up
  9. Particle Effects
  10. Working with Tilemaps
  11. Isometric Tilemaps
  12. Physics Engines
  13. Pinball Game
  14. Game Center
  15. Out of the Ordinary
نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development”