دانلود کتاب Learning Science Through Computer Games and Simulations
49,000 تومان
یادگیری علوم از طریق بازی های رایانه ای و شبیه سازی
| موضوع اصلی | مطالعات و آموزش آموزش و پرورش – آموزش و تدریس در مدرسه |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | National Academies Press |
| تعداد صفحه | 175 |
| حجم فایل | 2.93 مگابایت |
| کد کتاب | 0309185246 , 9780309185240 |
| نویسنده | Margaret Honey, Margaret L. Hilton, National Research Council |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
At a time when scientific and technological competence is vital to the nation’s future, the weak performance of U.S. students in science reflects the uneven quality of current science education. Although young children come to school with innate curiosity and intuitive ideas about the world around them, science classes rarely tap this potential. Many experts have called for a new approach to science education, based on recent and ongoing research on teaching and learning. In this approach, simulations and games could play a significant role by addressing many goals and mechanisms for learning science: the motivation to learn science, conceptual understanding, science process skills, understanding of the nature of science, scientific discourse and argumentation, and identification with science and science learning.
To explore this potential, Learning Science: Computer Games, Simulations, and Education, reviews the available research on learning science through interaction with digital simulations and games. It considers the potential of digital games and simulations to contribute to learning science in schools, in informal out-of-school settings, and everyday life. The book also identifies the areas in which more research and research-based development is needed to fully capitalize on this potential.
Learning Science will guide academic researchers; developers, publishers, and entrepreneurs from the digital simulation and gaming community; and education practitioners and policy makers toward the formation of research and development partnerships that will facilitate rich intellectual collaboration. Industry, government agencies and foundations will play a significant role through start-up and ongoing support to ensure that digital games and simulations will not only excite and entertain, but also motivate and educate.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در زمانی که صلاحیت علمی و فناوری برای آینده کشور حیاتی است، عملکرد ضعیف دانشآموزان ایالات متحده در علم نشاندهنده کیفیت نابرابر آموزش علمی فعلی است. اگرچه کودکان خردسال با کنجکاوی ذاتی و ایده های شهودی در مورد دنیای اطراف خود به مدرسه می آیند، کلاس های علوم به ندرت از این پتانسیل بهره می برند. بسیاری از کارشناسان بر اساس تحقیقات اخیر و در حال انجام در مورد آموزش و یادگیری، خواستار رویکرد جدیدی برای آموزش علوم شده اند. در این رویکرد، شبیهسازیها و بازیها میتوانند با پرداختن به اهداف و مکانیسمهای بسیاری برای یادگیری علم نقش بسزایی داشته باشند: انگیزه یادگیری علم، درک مفهومی، مهارتهای فرآیند علم، درک ماهیت علم، گفتمان و استدلال علمی و شناسایی با یادگیری علم و علم.
برای کشف این پتانسیل، Learning Science: Computer Games, Simulations, and Education، تحقیقات موجود در مورد یادگیری علم را از طریق تعامل با شبیهسازیها و بازیهای دیجیتال مرور میکند. این پتانسیل بازیهای دیجیتال و شبیهسازی را برای کمک به یادگیری علم در مدارس، در محیطهای غیررسمی خارج از مدرسه و زندگی روزمره در نظر میگیرد. این کتاب همچنین حوزههایی را که در آنها برای استفاده کامل از این پتانسیل به تحقیق و توسعه مبتنی بر تحقیق نیاز است، شناسایی میکند. توسعه دهندگان، ناشران، و کارآفرینان از جامعه شبیه سازی دیجیتال و بازی؛ و دست اندرکاران آموزش و سیاست گذاران به سمت شکل گیری مشارکت های تحقیق و توسعه که همکاری های فکری غنی را تسهیل می کند. صنعت، سازمانهای دولتی و بنیادها از طریق راهاندازی و پشتیبانی مستمر نقش مهمی ایفا خواهند کرد تا اطمینان حاصل شود که بازیهای دیجیتال و شبیهسازیها نه تنها هیجانانگیز و سرگرمکننده هستند، بلکه انگیزه و آموزش نیز خواهند داشت.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.