Many programmers frequently have limited backgrounds in the mathematics and physics needed for game development or other complex applications. Sooner or later, all programmers run into coding issues that will require an understanding of mathematics or physics concepts like collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. This book provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers need to write these algorithms and programs, using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercise sets follow each chapter for additional practice of the techniques. The CD-ROM provides simulations of the mathematical and physical principles discussed in the book along with the source code.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بسیاری از برنامه نویسان اغلب پیشینه محدودی در ریاضیات و فیزیک مورد نیاز برای توسعه بازی یا سایر برنامه های کاربردی پیچیده دارند. دیر یا زود، همه برنامه نویسان با مسائل کدنویسی مواجه می شوند که به درک مفاهیم ریاضی یا فیزیک مانند تشخیص برخورد، بردارهای سه بعدی، تبدیل ها، تئوری بازی ها یا محاسبات اساسی نیاز دارند. این کتاب پایهای ساده اما کامل را در موضوعات ریاضی و فیزیک ارائه میکند که برنامهنویسان برای نوشتن این الگوریتمها و برنامهها با استفاده از رویکردی غیر اختصاصی به زبان نیاز دارند. برنامهها و مثالهایی از برنامهنویسی بازی در سرتاسر گنجانده شدهاند و مجموعههای تمرینی هر فصل را برای تمرین بیشتر تکنیکها دنبال میکنند. CD-ROM شبیهسازیهایی از اصول ریاضی و فیزیکی مورد بحث در کتاب به همراه کد منبع ارائه میدهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.