دانلود کتاب Mathematics and Physics for Programmers
49,000 تومان
ریاضی و فیزیک برای برنامه نویسان
| موضوع اصلی | کامپیوتر – توسعه وب |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Cengage Learning PTR |
| تعداد صفحه | 688 |
| حجم فایل | 5.93 مگابایت |
| کد کتاب | 1435457331 , 9781435457331 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | Danny Kodicek, John P. Flynt |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Provides coverage of all the latest casual gaming technology, including mobile devices such as the iPhone.
Written for beginning game programmers who need to learn the basic mathematics and physics skills necessary to develop casual games.
The book covers both theory and practice through hands-on application of new skills learned.
All examples and techniques are non-platform specific.
An accompanying CD-ROM includes all the source code needed to create the games in the book.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازار بازیهای معمولی به گسترش خود ادامه میدهد و با استفاده از فلش در حال رشد و محبوبیت فزاینده آیفون و سایر دستگاههای بازی موبایل، توسعهدهندگان یک مسیر جدید و هیجانانگیز به بازار دارند. اما بسیاری از این برنامه نویسان نوپا متوجه می شوند که مهارت های اصلی ریاضی و فیزیک را که برای توسعه بازی های ساده نیز به آن نیاز دارند، از دست داده اند. ریاضیات و فیزیک برای برنامه نویسان (ویرایش دوم) به برنامه نویسان بازی های تازه کار مهارت هایی را می آموزد که برای توسعه بازی های علی به آنها نیاز دارند. با شروع جنبههای اساسی ریاضیات و فیزیک که مربوط به بازیها هستند، و به سمت موضوعات پیچیدهتر میرویم، این کتاب تئوری و عمل را با هم ترکیب میکند و خواننده تعدادی بازی را در طول کتاب توسعه میدهد. با مفاهیم و تکنیکهای ارائهشده در کتاب، خوانندگان باید بتوانند تعدادی از انواع بازیهای معمولی استاندارد، از جمله پلتفرمرهای سبک ماریو، شبیهسازیهای رانندگی، بازیهای پازل و تیراندازی اول شخص ساده را برنامهریزی کنند. آنها همچنین درک اولیه ای از هندسه دو بعدی و سه بعدی به دست خواهند آورد.
تمام جدیدترین فناوریهای بازی معمولی، از جمله دستگاههای تلفن همراه مانند iPhone را پوشش میدهد.
نوشته شده برای برنامه نویسان بازی های مبتدی که نیاز به یادگیری مهارت های ریاضی و فیزیک اولیه لازم برای توسعه بازی های معمولی دارند.
این کتاب هر دو نظریه و عمل را از طریق استفاده عملی از مهارت های جدید آموخته شده پوشش می دهد.
همه مثالها و تکنیکها مختص پلتفرم نیستند.
یک CD-ROM همراه شامل تمام کد منبع مورد نیاز برای ایجاد بازی های موجود در کتاب است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.