ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
جان وینس طیف وسیعی از تکنیکهای ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینههای گرافیک رایانه را توضیح میدهد.
دربرگیرنده تمامی تکنیکهای ریاضی مورد نیاز است. برای حل مشکلات هندسی و طراحی برنامههای کامپیوتری برای برنامههای گرافیکی کامپیوتری، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را قبل از حرکت به سمت قسمتهای پیشرفتهتر تبدیلهای ماتریس، منحنیهای سهبعدی و تکههای سطحی بررسی میکند. تکنیکهای حل مسئله با استفاده از تحلیل برداری و جبر هندسی نیز مورد بحث قرار میگیرند.
همه حوزههای کلیدی شامل: اعداد، جبر، مثلثات، هندسه مختصات، تبدیلها، بردارها، منحنیها و سطوح، مختصات باریسنتریک، تحلیلی میشوند. هندسه.
بهعلاوه – و بهطور غیرمعمول در کتاب درسی دانشآموز – فصلی در مورد جبر هندسی گنجانده شده است.
John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics.
Covering all the mathematical techniques required to resolve geometric problems and design computer programs for computer graphic applications, each chapter explores a specific mathematical topic prior to moving forward into the more advanced areas of matrix transforms, 3D curves and surface patches. Problem-solving techniques using vector analysis and geometric algebra are also discussed.
All the key areas are covered including: Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry.
Plus – and unusually in a student textbook – a chapter on geometric algebra is included.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.