دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
49,000 تومان
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی بازی: مقدمه ای خودآموز
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Mercury Learning & Information |
| تعداد صفحه | 400 / 413 |
| حجم فایل | 15.28 مگابایت |
| کد کتاب | 1683923561 , 9781683923565 |
| نویسنده | A. Bhende, D. P. Kothari, D. Shrimankar, G. Awari |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمتهای PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU میتوانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش مییابد. جهت مشاهده درصد تخفیفها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید.
جهت یافتن سایر کتابهای مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما میتوانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعهکشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعهکشی»
جدول کد تخفیف
با افزودن چه تعداد کتاب به سبدخرید، چند درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت.
برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبدخرید شما خواهد شد.
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
توضیحات
Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry. It begins with simple concepts such as how an image is generated on the screen and then moves to cover the different algorithms for the generation of simple geometry on the screen. The following chapters include two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar curves and parametric representation of space curves such as cubic splines, Bezier curves, etc. In addition to programming in C, OpenGL, and several other topics, it includes a final chapter on the methods of generating 3D models.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب که برای توضیح مفاهیم ریاضی درگیر در گرافیک کامپیوتری و موجودیت های آن طراحی شده است، برای دوره های گرافیک کامپیوتری، مهندسی، توسعه بازی و همچنین برای حرفه ای ها در صنعت ایده آل است. با مفاهیم ساده ای مانند نحوه تولید یک تصویر بر روی صفحه شروع می شود و سپس برای پوشش الگوریتم های مختلف برای تولید هندسه ساده روی صفحه حرکت می کند. فصل های زیر شامل تبدیل های دو بعدی و سه بعدی، نمایش پارامتری منحنی های مسطح و نمایش پارامتری منحنی های فضا مانند اسپلاین های مکعبی، منحنی های Bezier و … می باشد و علاوه بر برنامه نویسی در زبان های C، OpenGL و چندین مبحث دیگر، شامل فصل آخر در مورد روش های تولید مدل های سه بعدی.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب 3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
49,000 تومان
دانلود کتاب Game Architecture and Design: A New Edition
49,000 تومان
دانلود کتاب Game Design Foundations
49,000 تومان
دانلود کتاب Game Design: Theory and Practice
49,000 تومان
دانلود کتاب Game Scripting Mastery
49,000 تومان
دانلود کتاب Isometric Game Programming with DirectX 7.0
49,000 تومان
دانلود کتاب Monopoly Tycoon: Prima's Official Strategy Guide
49,000 تومان
دانلود کتاب The Legend of Zelda
49,000 تومان

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.