دانلود کتاب OpenGL(R) Shading Language
49,000 تومان
زبان سایه زنی OpenGL(R).
| موضوع اصلی | برنامه نویسی: Libraries API |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 608 |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
| کد کتاب | 9780321197894,0321197895 |
| نویسنده | Randi J. Rost |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | CHM |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
زبان سایه زنی OpenGL(R).
این کتاب همه چیزهایی را که برای نوشتن opengl shader نیاز دارید را پوشش می دهد. تعدادی نمونه پوشش داده شده، با منبع هم در کتاب و هم برای دانلود موجود است. نوشته قابل فهم و جامع است، اگر تامل برانگیز باشد.
تنها گلایه من دایره المعارفی بودن کتاب است. هزاران صفحه مرد مانند مطالب مرجع در پشت و سرتاسر.
این کتاب فاقد الهام از کتابی مانند DirectX فرانک لونا است، جایی که او تکنیکهایی مانند نقشهبرداری معمولی، نقشههای سایهای آبشاری، و غیره را با تمام جزئیات ریاضی مرتبط توسعه میدهد.
اما، اگر این جزئیات را دارید، این کتاب همه چیزهایی را که برای پیاده سازی آنها در GLSL نیاز دارید، دارد. پس خرید خوبیه
The book covers all you need to know to write opengl shaders. There are a number of examples covered, with source both in the book and available for download. The writing is understandable and comprehensive, if ponderous.
My only complaint is the encyclopedic nature of the book. Tons of man page like reference material in the back and throughout.
It lacks the inspiration of a book like Frank Luna’s DirectX, where he develops techniques like normal mapping, cascaded shadow maps, etc.. with all the relevant math details.
But, if you have those details, this book has everything you need to implement them in GLSL. So a good buy.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.