Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.
Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response
Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia
Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls
Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displays
Capture 3D sound effects with the OpenAL audio API
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
اگر میخواهید تجربه بازیتان را با رئالیسم مبتنی بر فیزیک غنی کنید، نسخه توسعهیافته این کتاب کلاسیک اصول فیزیک قابل اجرا در ساخت بازی را شرح میدهد. در مورد برخورد، انفجار، صدا، پرتابه و سایر افکتهای مورد استفاده در بازیهای Wii، PlayStation، Xbox، گوشیهای هوشمند و تبلتها خواهید آموخت. همچنین در مورد نحوه بهرهگیری از حسگرهای مختلف مانند شتابسنجها و دستگاههای ردیابی نوری اطلاعاتی دریافت خواهید کرد.
نویسندگان دیوید بورگ و برایان بایوالک به شما نشان میدهند که چگونه با ارائه پسزمینه فنی، راهحلهای خود را برای انواع مشکلات توسعه دهید. فرمول ها و چند نمونه کد این کتاب بهروزرسانی شده ضروری است، چه به تنهایی یا به عنوان بخشی از یک تیم کار کنید.
دانش خود را در مورد مکانیک کلاسیک، از جمله سینماتیک، نیرو، سینتیک، و واکنش برخورد بهروزرسانی کنید
دنامیک بدنه صلب را با استفاده از دوبعدی و بلادرنگ کاوش کنید. شبیهسازیهای سهبعدی برای کنترل چرخش و اینرسی
مفاهیم را در مسائل دنیای واقعی به کار ببرید: رفتار قایقها، هواپیماها، ماشینها و توپهای ورزشی را مدلسازی کنید
بازیهای خود را با فیزیک دیجیتال، با استفاده از شتابسنج، صفحهنمایش لمسی، GPS، نوری تقویت کنید. دستگاه های ردیابی و نمایشگرهای سه بعدی
با API صوتی OpenAL جلوه های صوتی سه بعدی بگیرید
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.