دانلود کتاب Playing with the Past
49,000 تومان
بازی با گذشته
| موضوع اصلی | هنر – معماری |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag London |
| تعداد صفحه | 214 / 237 |
| حجم فایل | 9.00 مگابایت |
| کد کتاب | 1849965013 , 9781849965019 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Erik Champion (auth.) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
How can we increase awareness and understanding of other cultures using interactive digital visualizations of past civilizations? In order to answer the above question, this book first examines the needs and requirements of virtual travelers and virtual tourists. Is there a market for virtual travel? Erik Champion examines the overall success of current virtual environments, especially the phenomenon of computer gaming. Why are computer games and simulations so much more successful than other types of virtual environments? Arguments that virtual environments are impeded by technological constraints or by a paucity of evaluation studies can only be partially correct, for computer games and simulations are also virtual environments. Many of the underlying issues are caused by a lack of engagement with the philosophical underpinnings of culture, presence and inhabitation, and there are few exemplars that engage the public with history and heritage using interactive media in a meaningful and relevant manner. The intention of Playing With the Past is to help designers and critics understand the issues involved in creating virtual environments that promote and disseminate historical learning and cultural heritage through a close study of the interactive design principles at work behind both real and virtual places. Topics discussed include the design of virtual environments, and especially virtual heritage environments, virtual place-making, cultural presence, the pros and cons of game-style interaction, augmented reality projects, and appropriate evaluation methods. Virtual heritage environments discussed in the book include projects from Antarctica, Australia, Mexico, Malta, Egypt, Babylon, the Netherlands, Cambodia, and India.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
چگونه میتوانیم آگاهی و درک فرهنگهای دیگر را با استفاده از تجسمهای دیجیتال تعاملی تمدنهای گذشته افزایش دهیم؟ برای پاسخ به سوال فوق، این کتاب ابتدا به بررسی نیازها و نیازهای مسافران مجازی و گردشگران مجازی می پردازد. آیا بازاری برای سفرهای مجازی وجود دارد؟ Erik Champion موفقیت کلی محیط های مجازی فعلی، به ویژه پدیده بازی های رایانه ای را بررسی می کند. چرا بازی های کامپیوتری و شبیه سازی ها بسیار موفق تر از سایر انواع محیط های مجازی هستند؟ استدلالهایی مبنی بر اینکه محیطهای مجازی توسط محدودیتهای تکنولوژیکی یا کمبود مطالعات ارزیابی مانع میشوند، تنها تا حدی میتوانند درست باشند، زیرا بازیهای رایانهای و شبیهسازیها نیز محیطهای مجازی هستند. بسیاری از مسائل زیربنایی ناشی از عدم درگیری با زیربنای فلسفی فرهنگ، حضور و سکونت است و نمونه های کمی وجود دارند که با استفاده از رسانه های تعاملی به شیوه ای معنادار و مرتبط، مردم را با تاریخ و میراث درگیر کنند. هدف بازی با گذشته این است که به طراحان و منتقدان کمک کند تا مسائل مربوط به ایجاد محیطهای مجازی را که یادگیری تاریخی و میراث فرهنگی را ترویج و منتشر میکنند، از طریق مطالعه دقیق اصول طراحی تعاملی در محلهای واقعی و مجازی درک کنند. موضوعات مورد بحث شامل طراحی محیط های مجازی و به ویژه محیط های میراث مجازی، مکان سازی مجازی، حضور فرهنگی، مزایا و معایب تعامل سبک بازی، پروژه های واقعیت افزوده و روش های ارزیابی مناسب است. محیطهای میراث مجازی مورد بحث در این کتاب شامل پروژههایی از قطب جنوب، استرالیا، مکزیک، مالت، مصر، بابل، هلند، کامبوج و هند است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.