دانلود کتاب Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
49,000 تومان
توسعه عملی Shader: Vertex و Fragment Shader برای توسعه دهندگان بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 381 / 391 |
| حجم فایل | 9.65 مگابایت |
| کد کتاب | 1484244567 , 9781484244562 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Kyle Halladay |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Practical Shader Development teaches the theory behind how shaders work. The book also shows you how to apply that theory to create eye-popping visual effects. You’ll learn to profile and optimize those effects to make sure your projects keep running quickly with all their new visuals. You’ll learn good theory, good practices, and without getting bogged down in the math.
Author Kyle Halladay explains the fundamentals of shader development through simple examples and hands-on experiments. He teaches you how to find performance issues in shaders you are using and then how to fix them. Kyle explains (and contrasts) how to use the knowledge learned from this book in three of the most popular game engines today.
What You’ll Learn
• Understand what shaders are and how they work
• Get up to speed on the nuts and bolts of writing vertex and fragment shaders
• Utilize color blending and know how blend equations work
• Know the coordinate spaces used when rendering real-time computer graphics
• Use simple math to animate characters, simulate lights, and create a wide variety of visual effects
• Find and fix performance problems in shaders
• See how three popular game engines (Unity, UE4, Godot) handle shaders
Who This Book Is For
Programmers who are interested in writing their own shaders but do not know where to start, anyone who has ever seen shader code on a forum and wished they knew how to modify it just a little bit to fit into their own projects, and game developers who are tired of using the default shaders found in the game engines they are using. The book is especially useful for those who have been put off by existing shader tutorials which introduce complex math and graphics theory before ever getting something on the screen.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
وقت آن است که فکر نکنید سایه بان ها جادویی هستند. میتوانید از سایهزنها برای تبدیل دادهها به جلوههای بصری خیرهکننده استفاده کنید، و با ساختن شیدر خود با این مقدمه گام به گام برای توسعه شیدر برای توسعهدهندگان بازی و گرافیک، دستهای خود را کثیف کنید. بیاموزید که چگونه سایه بان هایی را بسازید که حرکت، رنگ، روشن و عالی به نظر برسند، همه اینها بدون شکستن کتاب ریاضی را باز کنید.
Practical Shader Development تئوری مربوط به نحوه عملکرد شیدرها را آموزش می دهد. این کتاب همچنین به شما نشان می دهد که چگونه از آن نظریه برای ایجاد جلوه های بصری چشم نواز استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت که این افکتها را نمایه و بهینه کنید تا مطمئن شوید پروژههای شما با تمام جلوههای بصری جدیدشان به سرعت اجرا میشوند. شما تئوری خوب، تمرین های خوب و بدون گرفتار شدن در ریاضیات را یاد خواهید گرفت.
نویسنده کایل هالادی اصول توسعه سایه زن را از طریق مثال های ساده و آزمایش های عملی توضیح می دهد. او به شما می آموزد که چگونه مشکلات عملکرد را در سایه زن هایی که استفاده می کنید پیدا کنید و سپس چگونه آنها را برطرف کنید. کایل نحوه استفاده از دانش آموخته شده از این کتاب را در سه مورد از محبوب ترین موتورهای بازی امروزی توضیح می دهد (و در تضاد قرار می دهد).
آنچه یاد خواهید گرفت
• بدانید که شیدرها چیست و چگونه کار می کنند
• در مهره ها و پیچ های راس و تکه سایه بان های نوشتاری به سرعت عمل کنید
• از ترکیب رنگ استفاده کنید و بدانید معادلات ترکیب چگونه کار می کنند
• فضاهای مختصاتی را که هنگام رندر کردن گرافیک های کامپیوتری بلادرنگ استفاده می شود بشناسید
• از ریاضیات ساده برای متحرک سازی شخصیت ها، شبیه سازی نورها، و ایجاد طیف گسترده ای از جلوه های بصری استفاده کنید
• مشکلات عملکرد را در سایه بان ها پیدا و رفع کنید
• ببینید که چگونه سه موتور بازی محبوب (Unity، UE4، Godot) با سایه بان ها برخورد می کنند
این کتاب برای چه کسانی است
برنامه نویسانی که علاقه مند به نوشتن شیدرهای خود هستند اما نمی دانند از کجا شروع کنند، هر کسی که تا به حال کد شیدر را در یک انجمن دیده است و آرزو می کند که می دانست چگونه آن را کمی تغییر دهد تا در پروژه های خود قرار بگیرد، و توسعه دهندگان بازی که از استفاده از سایه زن های پیش فرض موجود در موتورهای بازی که استفاده می کنند خسته شده اند. این کتاب به ویژه برای کسانی مفید است که با آموزش های موجود سایه زن که ریاضیات و نظریه های گرافیکی پیچیده را قبل از اینکه چیزی روی صفحه نمایش دهند، به تعویق افتاده اند مفید است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.