دانلود کتاب Programming a Multiplayer FPS in DirectX
49,000 تومان
برنامه نویسی FPS چند نفره در DirectX
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Charles River Media |
| تعداد صفحه | 496 |
| حجم فایل | 36.59 مگابایت |
| کد کتاب | 1584503637 , 9781584503637 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Vaughan (Vaughan Young) Young |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
اگر تجربه کار با C++ و DirectX را دارید و همیشه می خواهید بازی خود را برنامه ریزی کنید، این کتاب برای شماست. برنامه نویسی یک FPS چند نفره در DirectX شما را از طراحی اولیه بازی به یک بازی کاملاً کاربردی می برد! همه کد منبع، داراییها و ابزارها گنجانده شدهاند – شما فقط در فصلهای مبتنی بر آموزش کار کنید و در حین توسعه بازی، زنده شدن آن را تماشا کنید. و با اضافه شدن ویژگی های جدید، می توانید بازی با آنها را شروع کنید تا آنها را در عمل ببینید. پس از یک فرآیند معمولی توسعه بازی، این کتاب به دو بخش مجزا تقسیم میشود: بخش اول بر طراحی و توسعه موتور بازی تمرکز دارد و قسمت دوم بر روی هم قرار دادن بازی با استفاده از موتور متمرکز است. این تئوری به حداقل رسیده است، به طوری که شما از یک رویکرد عملی پیروی می کنید و در حین ادامه کار، عملکرد جدیدی را به موتور خود اضافه می کنید. در قسمت اول، شما با جنبه های مختلف DirectX، C++ و برنامه نویسی شی گرا آشنا خواهید شد. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه موتور را طراحی کنید و زیرساخت ها را در جای خود قرار دهید. فصل های بعدی هر کدام یک ماژول جدید از جمله ورودی، اسکریپت، رندر سه بعدی، صدا، شبکه و مدیریت صحنه را به موتور شما اضافه می کنند. بخش دوم مراحل نهایی توسعه را پوشش می دهد، از جمله همه چیز از بازی تا مدیریت بازیکن. آن را با بازی چند نفره FPS کامل به اوج خود می رسد. در سراسر کتاب شما موضوعات کلیدی را یاد خواهید گرفت که شما را با تکنیک های اثبات شده صنعت سرعت می بخشد، در حالی که اعتماد به نفس شما را به عنوان یک توسعه دهنده بهبود می بخشد. و از آنجایی که DirectX رایج ترین ابزار توسعه بازی موجود است، پس از تسلط بر این پروژه، مهارت های لازم برای ایجاد انواع بازی ها را خواهید داشت!

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.