دانلود کتاب Programming a Multiplayer FPS in DirectX

49,000 تومان

برنامه نویسی FPS چند نفره در DirectX


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Charles River Media
تعداد صفحه 496
حجم فایل 36.59 مگابایت
کد کتاب 1584503637 , 9781584503637
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2004
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
If you have experience with C++ and DirectX and have always wanted to program your own game, this is the book for you. Programming a Multiplayer FPS in DirectX takes you from the basic game design to a fully functioning game! All of the source code, assets, and tools are included-you just work through the tutorial-based chapters and watch the game come to life as you develop it. And as new features are added, you can begin playing with them to see them in action. Following a typical game development process, the book is separated into two distinct parts: Part One focuses on the design and development of the game engine, and Part Two concentrates on putting the game together using the engine. The theory has been kept to a minimum, so that you are following a hands-on approach and adding new functionality to your engine as you proceed. In the first part, you’ll learn about the many facets of DirectX, C++, and object-oriented programming. You’ll also learn how to design the engine and put the infrastructure into place. The next chapters will each add a new module to your engine including input, scripting, 3D rendering, sound, networking, and scene management. The second part covers the final development stages, including everything from game play to player management; it culminates with the complete multiplayer FPS game.Throughout the book you’ll learn key topics that will bring you up to speed with industry proven techniques, while improving your confidence as a developer. And because DirectX is the most prevalent game development tool available, once you master this project, you’ll have the skills you need to create a variety of games!”

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

اگر تجربه کار با C++ و DirectX را دارید و همیشه می خواهید بازی خود را برنامه ریزی کنید، این کتاب برای شماست. برنامه نویسی یک FPS چند نفره در DirectX شما را از طراحی اولیه بازی به یک بازی کاملاً کاربردی می برد! همه کد منبع، دارایی‌ها و ابزارها گنجانده شده‌اند – شما فقط در فصل‌های مبتنی بر آموزش کار کنید و در حین توسعه بازی، زنده شدن آن را تماشا کنید. و با اضافه شدن ویژگی های جدید، می توانید بازی با آنها را شروع کنید تا آنها را در عمل ببینید. پس از یک فرآیند معمولی توسعه بازی، این کتاب به دو بخش مجزا تقسیم می‌شود: بخش اول بر طراحی و توسعه موتور بازی تمرکز دارد و قسمت دوم بر روی هم قرار دادن بازی با استفاده از موتور متمرکز است. این تئوری به حداقل رسیده است، به طوری که شما از یک رویکرد عملی پیروی می کنید و در حین ادامه کار، عملکرد جدیدی را به موتور خود اضافه می کنید. در قسمت اول، شما با جنبه های مختلف DirectX، C++ و برنامه نویسی شی گرا آشنا خواهید شد. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه موتور را طراحی کنید و زیرساخت ها را در جای خود قرار دهید. فصل های بعدی هر کدام یک ماژول جدید از جمله ورودی، اسکریپت، رندر سه بعدی، صدا، شبکه و مدیریت صحنه را به موتور شما اضافه می کنند. بخش دوم مراحل نهایی توسعه را پوشش می دهد، از جمله همه چیز از بازی تا مدیریت بازیکن. آن را با بازی چند نفره FPS کامل به اوج خود می رسد. در سراسر کتاب شما موضوعات کلیدی را یاد خواهید گرفت که شما را با تکنیک های اثبات شده صنعت سرعت می بخشد، در حالی که اعتماد به نفس شما را به عنوان یک توسعه دهنده بهبود می بخشد. و از آنجایی که DirectX رایج ترین ابزار توسعه بازی موجود است، پس از تسلط بر این پروژه، مهارت های لازم برای ایجاد انواع بازی ها را خواهید داشت!

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Programming a Multiplayer FPS in DirectX”