دانلود کتاب Real-Time Collision Detection
49,000 تومان
تشخیص تصادف در زمان واقعی
| موضوع اصلی | هنرها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 633 |
| حجم فایل | 3.00 مگابایت |
| کد کتاب | 0080474144 , 9781558607323 |
| نویسنده | Christer Ericson |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2005 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
کتاب جدید کریستر اریکسون که توسط یک متخصص در صنعت بازی نوشته شده است، راهنمای جامعی برای اجزای سیستمهای تشخیص برخورد کارآمد در زمان واقعی است. این کتاب ابزارها و دانش مورد نیاز برای پیاده سازی تشخیص برخورد با قدرت صنعتی را برای محیط های دینامیکی بسیار دقیق برنامه هایی مانند بازی های سه بعدی، برنامه های واقعیت مجازی و شبیه سازهای فیزیکی ارائه می دهد. از میان بسیاری از موضوعات تحت پوشش، تمرکز اصلی بر پارتیشن بندی فضایی و شی از طریق طیف گسترده ای از شبکه ها، درختان و روش های مرتب سازی است. نویسنده همچنین مجموعه بزرگی از تست های تقاطع و فاصله را برای اشکال هندسی ساده و پیچیده ارائه می دهد. بخشهای جبر برداری و ماتریسی زمینهای را برای موضوعات پیشرفته مانند مناطق Voronoi، مجموع Minkowski و برنامهنویسی خطی و درجه دوم فراهم میکنند. برای برنامه نویسان از اهمیت بالایی برخوردار است، اما به ندرت در کتاب های دیگر با این جزئیات مورد بحث قرار گرفته است، فصل هایی هستند که استحکام عددی و هندسی را پوشش می دهند، هر دو موضوع ضروری برای سیستم های تشخیص برخورد. همچنین فصل هایی منحصر به فرد هستند که در مورد چگونگی کمک سخت افزار گرافیکی به محاسبات تشخیص برخورد و بهینه سازی پیشرفته برای معماری های کامپیوتری مدرن بحث می کنند. در مجموع، این کتاب جامع برای سالهای آینده به استاندارد صنعت تبدیل خواهد شد. * الگوریتمها و ساختارهای داده را با کاربردهای گسترده در زمینههای توسعه بازی، واقعیت مجازی، شبیهسازی مبتنی بر فیزیکی، CAD/CAM، تجسم معماری و علمی، مدلسازی مولکولی، شبیهسازی مهندسی، GIS، ردیابی پرتو و غیره ارائه میدهد. *روشهای آزمایششده و واقعی را شرح میدهد که به طور آزادانه توسط C & کد ++C. *مفاهيم لازم را از رياضيات و هندسه محاسباتي مرور مي كند و شامل ارجاعات گسترده به منابع ديگر و ادبيات تحقيقاتي است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.