دانلود کتاب Technologies for E-Learning and Digital Entertainment: Second International Conference, Edutainment 2007, Hong Kong, China, June 11-13, 2007. Proceedings
49,000 تومان
فن آوری برای آموزش الکترونیکی و سرگرمی دیجیتال: دومین کنفرانس بین المللی، Edutainment 2007، هنگ کنگ، چین، 11-13 ژوئن، 2007. مجموعه مقالات
| موضوع اصلی | تحصیلات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag Berlin Heidelberg |
| تعداد صفحه | 974 |
| حجم فایل | 50 مگابایت |
| کد کتاب | 3540730109,9783540730101 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Charlie C. L. Wang, Eric C.-L. Li (eds.), Kin-chuen Hui, Kozi Miyazaki, Ronald Chi-kit Chung, Ryohei Nakatsu, Stefan Göbel, Takenori Wama (auth.), Xiaogang Jin, Yurika Nagai, Zhigeng Pan |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2007 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
فن آوری برای آموزش الکترونیکی و سرگرمی دیجیتال: دومین کنفرانس بین المللی، Edutainment 2007، هنگ کنگ، چین، 11-13 ژوئن، 2007. مجموعه مقالات
یادگیری در حین سرگرمی همیشه وسیله ای مؤثر در آموزش است. با پیشرفت فناوریها، بهویژه فناوریهای گرافیک، چند رسانهای و واقعیت مجازی، این امر به حوزه خاصی از «Edutainment» تبدیل شده است. دومین کنفرانس بین المللی سرگرمی آموزشی، Edutainment 2007، با هدف ایجاد یک انجمن برای متخصصان و محققان در این زمینه برای به اشتراک گذاشتن تجربیات و یافته های خود در این زمینه به سرعت در حال رشد بود. پس از موفقیت Edutainment 2006، که در Hangzhou، چین برگزار شد، Edutainment 2007 طی 11 تا 13 ژوئن 2007 در هنگ کنگ برگزار شد. امسال، ما 393 ارسال را از 29 کشور و منطقه مختلف دریافت کردیم، از جمله چین (از جمله تایوان)، ایالات متحده آمریکا، بریتانیا، آلمان، ایتالیا، فرانسه، استرالیا، سی آدا، سوئیس، کره، ژاپن، سنگاپور و مالزی. در مجموع 90 مقاله پس از بررسی همتایان برای این جلد انتخاب شد. موضوعات این مقالات در شش حوزه مختلف از موضوعات اساسی در هندسه و تصویربرداری گرفته تا سیستم های واقعیت مجازی و کاربردهای آنها در سرگرمی و آموزش قرار می گیرند. این موضوعات عبارتند از: واقعیت مجازی در بازی ها و آموزش، شخصیت های مجازی در بازی ها و آموزش، پلتفرم ها و ابزارهای یادگیری الکترونیکی، هندسه در بازی ها و واقعیت مجازی، بینایی، تصویربرداری و فناوری ویدئو، و محیط های مشارکتی و توزیع شده. ما از کمیته برنامه بین المللی و داوران به دلیل تلاش آنها برای بررسی همه مقالات در مدت زمان کوتاه سپاسگزاریم. ما همچنین میخواهیم از همه کسانی که در سازماندهی کنفرانس مشارکت داشتند تشکر کنیم.
To learn while being entertained is always an effective means in education. With the advance in technologies, in particular graphics, multimedia, and virtual reality te- nologies, this has evolved into the specific area of “Edutainment”. The second int- national conference on edutainment, Edutainment 2007, aimed to provide a forum for practitioners and researchers in the field to share their experiences and findings in this fast growing area. Following the success of Edutainment 2006, which was held in Hangzhou, China, Edutainment 2007 was held during June 11–13, 2007 in Hong Kong. This year, we received 393 submissions from 29 different countries and areas, – cluding China (including Taiwan), USA, UK, Germany, Italy, France, Australia, C- ada, Switzerland, Korea, Japan, Singapore and Malaysia. A total of 90 papers were selected, after peer review, for this volume. Topics of these papers fall into six diff- ent areas ranging from fundamental issues in geometry and imaging to virtual reality systems and their applications in entertainment and education. These topics include Virtual Reality in Games and Education, Virtual Characters in Games and Education, E-learning Platforms and Tools, Geometry in Games and Virtual Reality, Vision, Imaging and Video Technology, and Collaborative and Distributed Environments. We are grateful to the International Program Committee and the reviewers for their effort to get all the papers reviewed in a short period of time. We would also like to thank everyone who contributed to organizing the conference.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.