دانلود کتاب Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials
49,000 تومان
ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| حجم فایل | 10.29 مگابایت |
| کد کتاب | 1785289063 , 9781785289064 |
| نویسنده | Muhammad A. Moniem |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | EPUB |
| سال انتشار | 2015 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Unreal Engine is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers have the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. Unreal Engine enables users to create high quality games that focus on individual complexities of game development.This book provides you with the skills required to apply a high level of visual appeal to your games without compromising on performance.Starting with an introduction to the rendering system, you will learn to create different types of materials using the Material Editor. You will then create a particle system based on Cascade editor to create mind-blowing visual effects.Moving on, you will learn the concept of lights in Unreal and different types of dynamic/real-time lights, along with a number of powerful post processing effects. Next, you will learn to improve rendering performance, keeping in mind the rendering limitations for different platforms.At the end of the book, we will discuss the scalability settings menu, and how to add realistic fog effects based on the requirements of your game or level.What You Will Learn:
Use features such as realistic Rendering and Foliage Shading to create high quality output;
Create and edit your materials using the Material Editor;
Use Cascade’s particle editor to create modular particle-based effects using emitters;
Explore Unreal’s GPU Visualizer;
Tweak the overall look and feel of your scene with post-process effects;
Create charts to get stat unit times over a long period of time;
Use scalability settings to maintain performance for your games on different platforms and hardware.Get acquainted with the concepts of lighting and rendering specific to Unreal.
Use new features such as Realistic Rendering and Foliage Shading to breathe new life into your projects.
A fast-paced guide to help you learn lighting and rendering concepts in Unreal.Who This Book Is For:
This book is meant for game developers with knowledge of Unreal Engine and a basic understanding of lighting and rendering systems in it. As a prerequisite, you need to have good knowledge of C++.Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063، ISBN-13: 978-1-78528-906-4.
Unreal Engine یک موتور توسعه بازی قدرتمند است که عملکردهای غنی را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. توسعه دهندگان این فرصت را دارند که بازی های موبایل و دسکتاپ چند پلتفرمی را از ابتدا بسازند. Unreal Engine کاربران را قادر می سازد تا بازی هایی با کیفیت بالا ایجاد کنند که بر پیچیدگی های فردی توسعه بازی تمرکز دارد. این کتاب مهارت های مورد نیاز برای اعمال سطح بالایی از جذابیت بصری را در بازی های خود بدون به خطر انداختن عملکرد ارائه می دهد. با مقدمه ای بر سیستم رندر شروع می شود. ، با استفاده از ویرایشگر Material یاد خواهید گرفت که انواع مختلفی از مواد را ایجاد کنید. سپس یک سیستم ذرات بر اساس ویرایشگر Cascade ایجاد میکنید تا جلوههای بصری شگفتانگیزی ایجاد کنید. در ادامه، مفهوم نورها را در Unreal و انواع مختلف نورهای پویا/زمان واقعی، همراه با تعدادی پردازش پست قدرتمند یاد خواهید گرفت. اثرات در مرحله بعد، با در نظر گرفتن محدودیتهای رندر برای پلتفرمهای مختلف، بهبود عملکرد رندر را یاد خواهید گرفت. در پایان کتاب، در مورد منوی تنظیمات مقیاسپذیری و نحوه افزودن افکتهای مه واقعی بر اساس نیازهای بازی یا بازیتان بحث خواهیم کرد. سطح. آنچه یاد خواهید گرفت:
از ویژگی هایی مانند رندر واقعی و سایه شاخ و برگ برای ایجاد خروجی با کیفیت بالا استفاده کنید؛
مواد خود را با استفاده از ویرایشگر مواد ایجاد و ویرایش کنید؛
از ویرایشگر ذرات Cascade برای ایجاد ذرات مدولار استفاده کنید. افکتهای مبتنی بر استفاده از امیترها؛
کاوش در گرافیک Unreal’s GPU Visualizer؛
ظاهر و احساس کلی صحنه خود را با افکتهای پس از پردازش تغییر دهید؛
برای دریافت زمانهای واحد آمار در مدت زمان طولانی نمودار ایجاد کنید؛
>از تنظیمات مقیاس پذیری برای حفظ عملکرد بازی های خود در پلتفرم ها و سخت افزارهای مختلف استفاده کنید. با مفاهیم نورپردازی و رندر مخصوص Unreal آشنا شوید.
از ویژگی های جدیدی مانند Rendering Realistic و Shading شاخ و برگ برای دمیدن روح جدید به y استفاده کنید. پروژه های ما.
راهنمای سریع برای کمک به یادگیری نورپردازی و مفاهیم رندر در Unreal.این کتاب برای چه کسی است:
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی با دانش Unreal Engine و درک اولیه از نور و نور طراحی شده است. سیستم های رندر در آن به عنوان یک پیش نیاز، باید دانش خوبی از C++ داشته باشید. فرمت کتاب با iPad و Amazon Kindle، بر روی رایانه شخصی بدون نیاز به امکانات، به عنوان مثال Cool Reader (EPUB)، کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)، Adobe Digital Editions )، FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.