دانلود کتاب 3D Game Development Practical Introduction
49,000 تومان
مقدمه عملی توسعه بازی سه بعدی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| حجم فایل | 14.33 مگابایت |
| نویسنده | Hill T. |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | RAR |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
На англ. языке.This book introduces the reader to the necessary programming skills necessary to develop 2D and 3D computer games. The book lists a number of common game mechanics, and illustrates through examples how these mechanics can be bound to each other to both give the required behavior and allow the player to interact with game elements. Additionally, there is a set of exercises at the end of each chapter that solidify reader’s understanding of the content. Chapter and sections are arranged in a non-linear way, which allows the reader to go smoothly from one chapter to another picking only topics of interest. Since programming is the main focus of the book, other content such as 3D graphics might look too simple to be useful for real game development. On the other hand, the code is neatly commented and organized to follow the best practices, which make it reusable, easily modifiable, and scalable for real projectsФормат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader, Calibre, Adobe Digital Editions
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ترزا هیل، 2015. – 480 ص. — ASIN: B00TU8AZQ2.
به انگلیسی. языке.این کتاب خواننده را با مهارت های برنامه نویسی لازم برای توسعه بازی های رایانه ای دو بعدی و سه بعدی آشنا می کند. این کتاب تعدادی از مکانیکهای رایج بازی را فهرست میکند و از طریق مثالهایی نشان میدهد که چگونه این مکانیکها میتوانند به یکدیگر متصل شوند تا هم رفتار مورد نیاز را ارائه دهند و هم به بازیکن اجازه دهند تا با عناصر بازی تعامل داشته باشد. علاوه بر این، مجموعه ای از تمرین ها در پایان هر فصل وجود دارد که درک خواننده را از محتوا تقویت می کند. فصلها و بخشها بهصورت غیرخطی مرتب شدهاند، که به خواننده اجازه میدهد به راحتی از یک فصل به فصل دیگر برود و فقط موضوعات مورد علاقه را انتخاب کند. از آنجایی که برنامه نویسی تمرکز اصلی کتاب است، محتوای دیگری مانند گرافیک سه بعدی ممکن است خیلی ساده به نظر برسد که برای توسعه بازی واقعی مفید باشد. از سوی دیگر، این کد بهطور منظمی تفسیر و سازماندهی شده است تا بهترین شیوهها را دنبال کند، که آن را قابل استفاده مجدد، به راحتی قابل تغییر و مقیاسپذیر برای پروژههای واقعی میکند. کالیبر، نسخه های دیجیتال ادوبی

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.