دانلود کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development

36,000 تومان

پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Jones & Bartlett Publishers
تعداد صفحه 449
حجم فایل 22.15 مگابایت
کد کتاب 1556229119 , 9781556229114
نوبت چاپ 1
نویسنده

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2002

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
I was looking for a book that covered all of the 3-D vector math basics for game programmers, and came across this one. I mentioned it to a co-worker, and his response was “Great book!”. After ordering and reading about half, I have to agree.

The book explains the concepts very well and takes you through the math required to derive some of the core concepts (like transformations). My favorite part thus far is that each vector or matrix concept includes the math behind the concept and also the geometric interpretation for each of the concepts. For example, I had never seen a geometric interpretation of matrix determinants and found that very interesting.

The diagrams overall are very helpful for the more visual person, although there could be even more of them. I liked the descriptions of mathematical properties that may not be immediately obvious and how they could be used, such as the table of dot product values and what they mean.

My negatives on the book are minor:
(a) The book could have used more practical examples explaining scenarios on WHY certain concepts are used. The text does a decent job of explaning usages, but more examples would have been nice.
(b) I was not too interested in the “C” code given the numerous libraries out there that already do the math. This was wasted space in the book, in my opinion, although may be interesting to some.
(c) There are no answers to the exercises in the book. Would have been nice to have included that in an appendix. The answers MAY be on the web site – I have not checked.

All in all, I strongly recommend this book for those wanting the basics of 3-D vector and matrix math with applications.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

من به دنبال کتابی بودم که تمام مبانی ریاضی بردار سه بعدی را برای برنامه نویسان بازی پوشش دهد و به این کتاب برخوردم. به یکی از همکارانم اشاره کردم و پاسخ او «کتاب عالی!» بود. بعد از سفارش و خواندن حدود نیمی از آن، باید موافقت کنم.

این کتاب مفاهیم را به خوبی توضیح می دهد و شما را از طریق ریاضیات مورد نیاز برای استخراج برخی از مفاهیم اصلی (مانند تبدیل) راهنمایی می کند. بخش مورد علاقه من تاکنون این است که هر مفهوم بردار یا ماتریس شامل ریاضیات پشت مفهوم و همچنین تفسیر هندسی برای هر یک از مفاهیم است. به عنوان مثال، من هرگز تفسیر هندسی از عوامل ماتریس را ندیده بودم و آن را بسیار جالب دیدم.

نمودارها به طور کلی برای افراد بصری بسیار مفید هستند، اگرچه ممکن است تعداد بیشتری از آنها وجود داشته باشد. من از توصیف خصوصیات ریاضی که ممکن است فوراً آشکار نباشند و نحوه استفاده از آنها، مانند جدول مقادیر محصول نقطه ای و معنای آنها، خوشم آمد.

نکات منفی من در کتاب جزئی است:
(الف) کتاب می‌توانست از مثال‌های کاربردی‌تری برای توضیح سناریوهایی در مورد چرایی استفاده از مفاهیم خاص استفاده کند. متن کار مناسبی را برای توضیح کاربردها انجام می دهد، اما نمونه های بیشتری بهتر بود.
(ب) با توجه به کتابخانه‌های متعددی که قبلاً ریاضیات را انجام می‌دهند، علاقه زیادی به کد «C» نداشتم. به نظر من این فضای کتاب هدر رفت، اگرچه ممکن است برای برخی جالب باشد.
ج) هیچ پاسخی برای تمرین های کتاب وجود ندارد. چه خوب بود که آن را در یک ضمیمه قرار می دادیم. پاسخ ها ممکن است در وب سایت باشد – من بررسی نکرده ام.

در مجموع، من به شدت این کتاب را برای کسانی که می خواهند اصول ریاضی بردار سه بعدی و ماتریس با برنامه های کاربردی را دارند توصیه کنم.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development”