دانلود کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development
36,000 تومان
پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی
موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Jones & Bartlett Publishers |
تعداد صفحه | 449 |
حجم فایل | 22.15 مگابایت |
کد کتاب | 1556229119 , 9781556229114 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | , |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2002 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The book explains the concepts very well and takes you through the math required to derive some of the core concepts (like transformations). My favorite part thus far is that each vector or matrix concept includes the math behind the concept and also the geometric interpretation for each of the concepts. For example, I had never seen a geometric interpretation of matrix determinants and found that very interesting.
The diagrams overall are very helpful for the more visual person, although there could be even more of them. I liked the descriptions of mathematical properties that may not be immediately obvious and how they could be used, such as the table of dot product values and what they mean.
My negatives on the book are minor:
(a) The book could have used more practical examples explaining scenarios on WHY certain concepts are used. The text does a decent job of explaning usages, but more examples would have been nice.
(b) I was not too interested in the “C” code given the numerous libraries out there that already do the math. This was wasted space in the book, in my opinion, although may be interesting to some.
(c) There are no answers to the exercises in the book. Would have been nice to have included that in an appendix. The answers MAY be on the web site – I have not checked.
All in all, I strongly recommend this book for those wanting the basics of 3-D vector and matrix math with applications.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
من به دنبال کتابی بودم که تمام مبانی ریاضی بردار سه بعدی را برای برنامه نویسان بازی پوشش دهد و به این کتاب برخوردم. به یکی از همکارانم اشاره کردم و پاسخ او «کتاب عالی!» بود. بعد از سفارش و خواندن حدود نیمی از آن، باید موافقت کنم.
این کتاب مفاهیم را به خوبی توضیح می دهد و شما را از طریق ریاضیات مورد نیاز برای استخراج برخی از مفاهیم اصلی (مانند تبدیل) راهنمایی می کند. بخش مورد علاقه من تاکنون این است که هر مفهوم بردار یا ماتریس شامل ریاضیات پشت مفهوم و همچنین تفسیر هندسی برای هر یک از مفاهیم است. به عنوان مثال، من هرگز تفسیر هندسی از عوامل ماتریس را ندیده بودم و آن را بسیار جالب دیدم.
نمودارها به طور کلی برای افراد بصری بسیار مفید هستند، اگرچه ممکن است تعداد بیشتری از آنها وجود داشته باشد. من از توصیف خصوصیات ریاضی که ممکن است فوراً آشکار نباشند و نحوه استفاده از آنها، مانند جدول مقادیر محصول نقطه ای و معنای آنها، خوشم آمد.
نکات منفی من در کتاب جزئی است:
(الف) کتاب میتوانست از مثالهای کاربردیتری برای توضیح سناریوهایی در مورد چرایی استفاده از مفاهیم خاص استفاده کند. متن کار مناسبی را برای توضیح کاربردها انجام می دهد، اما نمونه های بیشتری بهتر بود.
(ب) با توجه به کتابخانههای متعددی که قبلاً ریاضیات را انجام میدهند، علاقه زیادی به کد «C» نداشتم. به نظر من این فضای کتاب هدر رفت، اگرچه ممکن است برای برخی جالب باشد.
ج) هیچ پاسخی برای تمرین های کتاب وجود ندارد. چه خوب بود که آن را در یک ضمیمه قرار می دادیم. پاسخ ها ممکن است در وب سایت باشد – من بررسی نکرده ام.
در مجموع، من به شدت این کتاب را برای کسانی که می خواهند اصول ریاضی بردار سه بعدی و ماتریس با برنامه های کاربردی را دارند توصیه کنم.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.