دانلود کتاب Essential mathematics for computer graphics fast
49,000 تومان
ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع
| موضوع اصلی | ریاضیات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer |
| تعداد صفحه | 251 |
| حجم فایل | 4 مگابایت |
| کد کتاب | 1846280346,9781846280344,9781846282836,1852333804 |
| نوبت چاپ | دومین |
| نویسنده | John A. Vince |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2005 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع
از ریاضیات گیج شده اید؟ سپس امید خود را از دست ندهید. جان وینس به شما نشان می دهد که چگونه بسیاری از ایده های ریاضی مورد استفاده در انیمیشن های کامپیوتری، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینه های گرافیک کامپیوتری را درک کنید. در سیزده فصل، تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل مسائل و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری را دوباره کشف خواهید کرد – و امیدواریم برای اولین بار راهی جدید برای درک را کشف کنید. هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را بررسی می کند و شما را به مناطق پیشرفته تر می برد تا زمانی که بتوانید منحنی های سه بعدی و تکه های سطحی را درک کنید و با استفاده از بردارها مسائل را حل کنید. پس از مطالعه کتاب، باید بتوانید با اطمینان به کتاب های چالش برانگیزتر مراجعه کنید و بینش بیشتری نسبت به طراحی نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری ایجاد کنید. به سرعت با ریاضیات آشنا شوید – اعداد، جبر، مثلثات، هندسه مختصات، تبدیل ها، بردارها، منحنی ها و سطوح، مختصات باری مرکزی، هندسه تحلیلی. کتابی که یک بار خواهید خواند و بارها و بارها به آن مراجعه خواهید کرد!
Essential mathematics for computer graphics fast
Baffled by maths? Then don’t give up hope. John Vince will show you how to understand many of the mathematical ideas used in computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics. In thirteen chapters you will rediscover – and hopefully discover for the first time a new way of understanding – the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. Each chapter explores a specific mathematical topic and takes you forward into more advanced areas until you are able to understand 3D curves and surface patches, and solve problems using vectors. After reading the book, you should be able to refer to more challenging books with confidence and develop a greater insight into the design of computer graphics software. Get to grips with mathematics fast – Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry. The book you will read once, and refer to over and over again!

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.