دانلود کتاب Essential Mathematics for Computer Graphics Fast
49,000 تومان
ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع
| موضوع اصلی | ریاضیات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer |
| تعداد صفحه | 251 |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
| کد کتاب | 1852333804 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | John Vince |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2001 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع
این کتاب مقدمه ای سریع و مختصر بر مهمترین ریاضیات مورد استفاده در گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. در ده فصل، خوانندگان تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل مسائل و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری را کشف خواهند کرد. از مثلثات تا هندسه مختصات، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را بررسی می کند. خوانندگان گام به گام از طریق اصول اولیه به مناطق پیشرفته ای مانند منحنی های سه بعدی، تکه های سطحی و بردارها هدایت می شوند.
پوشش در دسترس به درک مفاهیم آسان کمک می کند، به طوری که یک غیر ریاضیدان می تواند به سرعت ریاضیات نهفته در پشت انیمیشن رایانه ای را درک کند.
This book provides a quick, concise introduction to the most important mathematics used in computer graphics. In ten chapters readers will discover the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. From trigonometry to coordinate geometry, each chapter explores a specific mathematical topic. Step-by-step, readers are lead through the fundamentals to such advanced areas as 3D curves, surface patches, and vectors.
Accessible coverage helps make the concepts easy to understand, so that a non-mathematician can quickly grasp the math that lies behind computer animation.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.