دانلود کتاب Essential mathematics for games and interactive applications: a programmer's guide
49,000 تومان
ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی: راهنمای برنامه نویس
| موضوع اصلی | هنرها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 705 |
| حجم فایل | 3.09 مگابایت |
| کد کتاب | 0123742978 , 9780123742971 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | James M. Van Verth, Lars M. Bishop |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2008 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications، ویرایش دوم، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و شبیه سازی های فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. این کتاب با جبر خطی و ضرب ماتریس شروع می شود و بر این اساس گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند رنگ و نور، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز دارد و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است. نسخه جدید کد ویندوز اکنون از Visual Studio.NET استفاده خواهد کرد. همچنین پشتیبانی از DirectX به همراه OpenGL ارائه خواهد شد – به دلیل ماهیت چند پلتفرمی آن. برنامه نویسان نمونه های ملموس تری را که در این نسخه گنجانده شده است، و همچنین اطلاعات بیشتری در مورد تنظیم، بهینه سازی و استحکام پیدا خواهند کرد. این کتاب دارای یک CD-ROM همراه با تمرینات و یک بانک تست برای بازار متوسطه دانشگاهی و برای بازار اصلی است: نمونههای کدی که حول یک پایه کد مشترک ساخته شدهاند، از جمله یک کتابخانه ریاضی که تمام موضوعات ارائه شده در کتاب را پوشش میدهد، یک بردار هسته. موتور ریاضی ماتریس / و کتابخانه هایی برای پشتیبانی از رندر و تعامل سه بعدی اولیه. –موتور بازی ساده با ریاضیات، رندر و کتابخانه های ورودی بر روی CD-ROM، به طوری که توسعه دهندگان بازی می توانند بلافاصله شروع به استفاده از تکنیک هایی کنند که در یک پایگاه کد اولیه یاد می گیرند. – تمرینات روی CD-ROM برای استفاده مربیان برای مطالب درسی – نمونه کدهایی که در سراسر کتاب برای کاربرد در دنیای واقعی نشان داده شده است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.