دانلود کتاب Essential mathematics for games and interactive applications: a programmer's guide

49,000 تومان

ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی: راهنمای برنامه نویس


موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 705
حجم فایل 3.09 مگابایت
کد کتاب 0123742978 , 9780123742971
نوبت چاپ 2
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2008
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix multiplication and expands on this foundation to cover such topics as color and lighting, interpolation, animation and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout. The new edition Windows code will now use Visual Studio.NET. There will also be DirectX support provided, along with OpenGL – due to its cross-platform nature. Programmers will find more concrete examples included in this edition, as well as additional information on tuning, optimization and robustness. The book has a companion CD-ROM with exercises and a test bank for the academic secondary market, and for main market: code examples built around a shared code base, including a math library covering all the topics presented in the book, a core vector/matrix math engine, and libraries to support basic 3D rendering and interaction. –Simple game engine with math, rendering, and input libraries on the CD-ROM, so that game developers can immediately start applying the techniques they learn in a basic codebase. –Exercises on the CD-ROM for educators to use for course material –Code samples shown throughout the book for real-world application

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications، ویرایش دوم، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و شبیه سازی های فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. این کتاب با جبر خطی و ضرب ماتریس شروع می شود و بر این اساس گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند رنگ و نور، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز دارد و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است. نسخه جدید کد ویندوز اکنون از Visual Studio.NET استفاده خواهد کرد. همچنین پشتیبانی از DirectX به همراه OpenGL ارائه خواهد شد – به دلیل ماهیت چند پلتفرمی آن. برنامه نویسان نمونه های ملموس تری را که در این نسخه گنجانده شده است، و همچنین اطلاعات بیشتری در مورد تنظیم، بهینه سازی و استحکام پیدا خواهند کرد. این کتاب دارای یک CD-ROM همراه با تمرینات و یک بانک تست برای بازار متوسطه دانشگاهی و برای بازار اصلی است: نمونه‌های کدی که حول یک پایه کد مشترک ساخته شده‌اند، از جمله یک کتابخانه ریاضی که تمام موضوعات ارائه شده در کتاب را پوشش می‌دهد، یک بردار هسته. موتور ریاضی ماتریس / و کتابخانه هایی برای پشتیبانی از رندر و تعامل سه بعدی اولیه. –موتور بازی ساده با ریاضیات، رندر و کتابخانه های ورودی بر روی CD-ROM، به طوری که توسعه دهندگان بازی می توانند بلافاصله شروع به استفاده از تکنیک هایی کنند که در یک پایگاه کد اولیه یاد می گیرند. – تمرینات روی CD-ROM برای استفاده مربیان برای مطالب درسی – نمونه کدهایی که در سراسر کتاب برای کاربرد در دنیای واقعی نشان داده شده است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Essential mathematics for games and interactive applications: a programmer's guide”