دانلود کتاب Game Engine Architecture
49,000 تومان
معماری موتور بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | A K Peters/CRC Press |
| تعداد صفحه | 1240 |
| حجم فایل | 23.10 مگابایت |
| کد کتاب | 1138035459 , 9781138035454 |
| نوبت چاپ | 3 |
| نویسنده | Jason Gregory |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2018 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
New to the Third Edition
This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:
computer and CPU hardware and memory caches,
compiler optimizations,
C++ language standardization,
the IEEE-754 floating-point representation,
2D user interfaces,
plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در این نسخه جدید و بهبود یافته سوم از معماری بسیار محبوب موتور بازی، جیسون گرگوری از نزدیک به دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog استفاده میکند تا هم تئوری و هم عمل توسعه نرمافزار موتور بازی را ارائه دهد. در این کتاب، طیف وسیعی از فنآوریها و تکنیکهای مورد استفاده استودیوهای بازی AAA هرکدام به تفصیل توضیح داده شده و نقش آنها در یک موتور بازی با قدرت صنعتی واقعی به تصویر کشیده شده است.
جدید به نسخه سوم
این نسخه سوم همان پوشش جامع معماری موتورهای بازی ارائه شده توسط نسخه های قبلی را به همراه پوشش به روز شده از موارد زیر ارائه می دهد:
سخت افزار کامپیوتر و CPU و حافظه نهان،
بهینه سازی کامپایلر،
استانداردسازی زبان C++،
نمایش ممیز شناور IEEE-754،
رابط های کاربری دو بعدی،
به علاوه یک فصل کاملاً جدید در مورد موازی سازی سخت افزار و برنامه نویسی همزمان.
این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما همچنین به برنامه نویس بازی با تجربه دیدگاه مفیدی در مورد جنبه هایی از فناوری توسعه بازی ارائه می دهد که ممکن است تجربه عمیقی با آن نداشته باشند. مثل همیشه، ارجاعات و استنادات فراوانی در این نسخه ارائه شده است، که آن را به یک نقطه پرش عالی برای کسانی تبدیل می کند که مایلند در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی عمیق تر کاوش کنند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.