دانلود کتاب Game engine architecture
49,000 تومان
معماری موتور بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CRC Press |
| تعداد صفحه | 1240 |
| حجم فایل | 37.04 مگابایت |
| کد کتاب | 1351974289 , 9781351974288 |
| نوبت چاپ | ویرایش سوم |
| نویسنده | Gregory, Jason |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در این نسخه جدید و بهبود یافته سوم از معماری بسیار محبوب موتور بازی، جیسون گرگوری از نزدیک به دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog استفاده میکند تا هم تئوری و هم عمل توسعه نرمافزار موتور بازی را ارائه دهد. در این کتاب، طیف وسیعی از فنآوریها و تکنیکهای مورد استفاده استودیوهای بازی AAA هر کدام به تفصیل توضیح داده شدهاند و نقشهای آنها در یک موتور بازی با قدرت صنعتی واقعی نشان داده شدهاند. … این نسخه سوم همان پوشش جامع معماری موتور بازی ارائه شده توسط نسخه های قبلی را ارائه می دهد، همراه با پوشش به روز شده: سخت افزار کامپیوتر و CPU و حافظه پنهان، بهینه سازی کامپایلر، استانداردسازی زبان C++، نمایش ممیز شناور IEEE-754، رابط های کاربری دوبعدی، به علاوه فصلی کاملاً جدید در مورد موازی سازی سخت افزار و برنامه نویسی همزمان. این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما همچنین به برنامه نویس بازی با تجربه دیدگاه مفیدی در مورد جنبه هایی از فناوری توسعه بازی ارائه می دهد که ممکن است با آن آشنا نباشند. تجربه عمیق مثل همیشه، ارجاعات و استنادات فراوانی در این نسخه ارائه شده است، که آن را به یک نقطه پرش عالی برای کسانی تبدیل می کند که مایلند در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی عمیق تر کاوش کنند. نیم عنوان؛ صفحه عنوان؛ صفحه حق چاپ فداکاری؛ فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ I بنیادها; 1. معرفی؛ 1.1 ساختار یک تیم بازی معمولی. 1.2 بازی چیست؟ 1.3 موتور بازی چیست؟ 1.4 تفاوت موتور در ژانرها. 1.5 بررسی موتور بازی. 1.6 معماری موتور زمان اجرا. 1.7 ابزارها و خط لوله دارایی. 2 ابزار تجارت; 2.1 کنترل نسخه. 2.2 کامپایلرها، لینک کننده ها و IDE ها. 2.3 ابزارهای پروفایل. 2.4 نشت حافظه و تشخیص فساد. 2.5 ابزارهای دیگر. 3 مبانی مهندسی نرم افزار برای بازی ها. 3.1 C++ بررسی و بهترین روش ها.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.