دانلود کتاب Game engine architecture

49,000 تومان

معماری موتور بازی


موضوع اصلی کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر CRC Press
تعداد صفحه 1240
حجم فایل 37.04 مگابایت
کد کتاب 1351974289 , 9781351974288
نوبت چاپ ویرایش سوم
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2019
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. …This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:computer and CPU hardware and memory caches,compiler optimizations,C++ language standardization,the IEEE-754 floating-point representation,2D user interfaces,plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.;Cover; Half Title; Title Page; Copyright Page; Dedication; Table of Contents; Preface; I Foundations; 1 Introduction; 1.1 Structure of a Typical Game Team; 1.2 What Is a Game?; 1.3 What Is a Game Engine?; 1.4 Engine Differences across Genres; 1.5 Game Engine Survey; 1.6 Runtime Engine Architecture; 1.7 Tools and the Asset Pipeline; 2 Tools of the Trade; 2.1 Version Control; 2.2 Compilers, Linkers and IDEs; 2.3 Profiling Tools; 2.4 Memory Leak and Corruption Detection; 2.5 Other Tools; 3 Fundamentals of Software Engineering for Games; 3.1 C++ Review and Best Practices.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

در این نسخه جدید و بهبود یافته سوم از معماری بسیار محبوب موتور بازی، جیسون گرگوری از نزدیک به دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog استفاده می‌کند تا هم تئوری و هم عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی را ارائه دهد. در این کتاب، طیف وسیعی از فن‌آوری‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده استودیوهای بازی AAA هر کدام به تفصیل توضیح داده شده‌اند و نقش‌های آن‌ها در یک موتور بازی با قدرت صنعتی واقعی نشان داده شده‌اند. … این نسخه سوم همان پوشش جامع معماری موتور بازی ارائه شده توسط نسخه های قبلی را ارائه می دهد، همراه با پوشش به روز شده: سخت افزار کامپیوتر و CPU و حافظه پنهان، بهینه سازی کامپایلر، استانداردسازی زبان C++، نمایش ممیز شناور IEEE-754، رابط های کاربری دوبعدی، به علاوه فصلی کاملاً جدید در مورد موازی سازی سخت افزار و برنامه نویسی همزمان. این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما همچنین به برنامه نویس بازی با تجربه دیدگاه مفیدی در مورد جنبه هایی از فناوری توسعه بازی ارائه می دهد که ممکن است با آن آشنا نباشند. تجربه عمیق مثل همیشه، ارجاعات و استنادات فراوانی در این نسخه ارائه شده است، که آن را به یک نقطه پرش عالی برای کسانی تبدیل می کند که مایلند در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی عمیق تر کاوش کنند. نیم عنوان؛ صفحه عنوان؛ صفحه حق چاپ فداکاری؛ فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ I بنیادها; 1. معرفی؛ 1.1 ساختار یک تیم بازی معمولی. 1.2 بازی چیست؟ 1.3 موتور بازی چیست؟ 1.4 تفاوت موتور در ژانرها. 1.5 بررسی موتور بازی. 1.6 معماری موتور زمان اجرا. 1.7 ابزارها و خط لوله دارایی. 2 ابزار تجارت; 2.1 کنترل نسخه. 2.2 کامپایلرها، لینک کننده ها و IDE ها. 2.3 ابزارهای پروفایل. 2.4 نشت حافظه و تشخیص فساد. 2.5 ابزارهای دیگر. 3 مبانی مهندسی نرم افزار برای بازی ها. 3.1 C++ بررسی و بهترین روش ها.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game engine architecture”