دانلود کتاب Geometric Algebra for Computer Graphics
49,000 تومان
جبر هندسی برای گرافیک کامپیوتری
| موضوع اصلی | هندسه و توپولوژی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag London |
| تعداد صفحه | 256 |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
| کد کتاب | 1846289963,9781846289965,9781846289972 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | D.Sc. (auth.), Ph.D., Professor John Vince M.Tech. |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2008 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
جبر هندسی برای گرافیک کامپیوتری
از زمان اختراع، جبر هندسی در شاخه های مختلف فیزیک مانند کیهان شناسی و الکترودینامیک به کار گرفته شده است و اکنون توسط جامعه گرافیک کامپیوتری که در آن راه های جدیدی برای حل مسائل هندسی ارائه می دهد، مورد استقبال قرار گرفته است. بیش از دو هزار سال طول کشید تا این جبر کشف شود، که از یک نماد ساده و ثابت برای توصیف بردارها و محصولات آنها استفاده می کند.
جان وینس (نویسنده پرفروش تعدادی از کتاب ها). کتابهایی از جمله «هندسه برای گرافیک رایانهای» و «تحلیل برداری برای گرافیک رایانهای») به این موضوع جدید به سبک همیشگی غیرقابل تقلید او میپردازد و مقدمهای در دسترس و بسیار خواندنی ارائه میدهد.
پنج فصل اول جبرهای اعداد حقیقی، اعداد مختلط، بردارها، و رباعی ها و بدیهیات مرتبط با آنها را همراه با قراردادهای هندسی به کار رفته در هندسه تحلیلی بررسی می کند. جان وینس علاوه بر قرار دادن جبر هندسی در بافت تاریخی آن، فصل هایی را در مورد حاصلضرب بیرونی گراسمن و حاصلضرب هندسی کلیفورد، و به دنبال آن کاربرد جبر هندسی برای بازتاب ها، چرخش ها، خطوط، صفحات و تقاطع آنها ارائه می دهد. مدل منسجم همچنین پوشش داده شده است، جایی که یک فضای 5 بعدی مینکوفسکی یک پلت فرم غیر معمول برای یکسان سازی تبدیل های مرتبط با فضای اقلیدسی سه بعدی فراهم می کند.
پر از نمونه های واضح و تصاویر مفید فراوان، این کتاب فشرده مقدمه ای عالی برای جبر هندسی برای گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد.
Since its invention, geometric algebra has been applied to various branches of physics such as cosmology and electrodynamics, and is now being embraced by the computer graphics community where it is providing new ways of solving geometric problems. It took over two thousand years to discover this algebra, which uses a simple and consistent notation to describe vectors and their products.
John Vince (best-selling author of a number of books including ‘Geometry for Computer Graphics’ and ‘Vector Analysis for Computer Graphics’) tackles this new subject in his usual inimitable style, and provides an accessible and very readable introduction.
The first five chapters review the algebras of real numbers, complex numbers, vectors, and quaternions and their associated axioms, together with the geometric conventions employed in analytical geometry. As well as putting geometric algebra into its historical context, John Vince provides chapters on Grassmann’s outer product and Clifford’s geometric product, followed by the application of geometric algebra to reflections, rotations, lines, planes and their intersection. The conformal model is also covered, where a 5D Minkowski space provides an unusual platform for unifying the transforms associated with 3D Euclidean space.
Filled with lots of clear examples and useful illustrations, this compact book provides an excellent introduction to geometric algebra for computer graphics.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.