دانلود کتاب Geometric tools for computer graphics
49,000 تومان
ابزارهای هندسی برای گرافیک کامپیوتری
| موضوع اصلی | هندسه و توپولوژی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Boston :, Morgan Kaufmann Publishers |
| تعداد صفحه | 1055 |
| حجم فایل | 12 مگابایت |
| کد کتاب | 9781558605947,1558605940 |
| نویسنده | David H. Eberly, Philip Schneider |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2003 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ابزارهای هندسی برای گرافیک کامپیوتری
بسیاری از کتاب های آقای ابرلی من را گیج و گیج می کند. کتاب فیزیک بازی او، اگرچه بسیار مفید است، اما به قدری با چارچوب Wild Magic پیوند خورده است که احساس میکردم یادگیری آن چارچوب به جای تلاش برای یادگیری الگوریتمهای زیربنایی، تبدیل به یک کار در دستم شد. این کتاب متفاوت است، زیرا به عنوان مجموعه ای از ابزار سازماندهی شده است. هر ابزار تقریباً مستقل از همه ابزارهای دیگر است، بنابراین میتوانید از طریق شکلها ببینید که آقای ابرلی در حال انجام چه کاری است، متن و معادلات همراه را بخوانید و سپس کد شبه او را بخوانید تا بفهمید در هر زبان برنامهنویسی باید چه کاری انجام دهید. در بیشتر موارد می توانید الگوریتم/ابزار مورد نیاز خود را بردارید. این زیبایی کتاب است. سه یا بیشتر فصل اول به شما اختصاص داده شده است که به شما یک بررسی سریع در ریاضیات اساسی، عمدتاً جبر خطی، ارائه دهد. اگر فقط لازم باشد چیزی را که قبلاً در مقطعی یاد گرفته اید، به خاطر بسپارید، اما آنقدر دقیق نیست که از ابتدا به شما آموزش دهد، مفید هستند. به طور خلاصه، این کتاب عالی در مورد الگوریتمهای مورد نیاز برای اجرای وظایف گرافیکی کامپیوتری در دو بعد و سه بعدی است، اگر از قبل درک خوبی از گرافیک کامپیوتری داشته باشید و درک دقیقی از ریاضیات رایج در چنین وظایفی داشته باشید. .
Many of Mr. Eberly’s books leave me dazed and confused. His Game Physics book, though quite useful, is so wedded to the Wild Magic framework that I felt like learning that framework became the task at hand rather than trying to learn underlying algorithms. This book is different, because it is organized as a collection of tools. Each tool is pretty much independent of all the others, so you can see via the figures what Mr. Eberly is trying to accomplish, read the accompanying text and equations, and then read his pseudocode to understand what you need to do in whatever programming language you are trying to do it in. You can, in most cases, just lift out the algorithm/tool you need. This is the beauty of the book. The first three or so chapters are dedicated to giving you a quick brush-up in the underlying math, primarily linear algebra. They are useful if you just need to remember something you have already learned at some point, but it is not detailed enough to teach you from scratch. In short, this is an excellent book on the algorithms needed for the implementation of computer graphics tasks in both two and three dimensions if you already have a good big-picture understanding of computer graphics and a detailed understanding of the mathematics commonly used in such tasks.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.