دانلود کتاب Level design : processes and experiences
49,000 تومان
طراحی سطح: فرآیندها و تجربیات
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | A K Peters/CRC Press |
| تعداد صفحه | 408 / 409 |
| حجم فایل | 10.16 مگابایت |
| کد کتاب | 1498745059 , 9781498745055 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Christopher W, Totten |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
In this book, veteran game developers, academics, journalists, and others provide their processes and experiences with level design. Each provides a unique perspective representing multiple steps of the process for interacting with and creating game levels – experiencing levels, designing levels, constructing levels, and testing levels. These diverse perspectives offer readers a window into the thought processes that result in memorable open game worlds, chilling horror environments, computer-generated levels, evocative soundscapes, and many other types of gamespaces. This collection invites readers into the minds of professional designers as they work and provides evergreen topics on level design and game criticism to inspire both new and veteran designers.
Key Features
- Learn about the processes of experienced developers and level designers in their own words
- Discover best-practices for creating levels for persuasive play and designing collaboratively
- Offers analysis methods for better understanding game worlds and how they function in response to gameplay
- Find your own preferred method of level design by learning the processes of multiple industry veterans
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در این کتاب، بازیسازان کهنه کار، دانشگاهیان، روزنامهنگاران و دیگران فرآیندها و تجربیات خود را با طراحی سطح ارائه میکنند. هر کدام یک چشم انداز منحصر به فرد ارائه می دهد که نشان دهنده چندین مرحله از فرآیند برای تعامل با و ایجاد سطوح بازی – تجربه سطوح، طراحی سطوح، ساخت سطوح، و سطوح تست است. این دیدگاههای متنوع به خوانندگان پنجرهای را به فرآیندهای فکری ارائه میدهد که منجر به دنیای بازیهای به یاد ماندنی، محیطهای ترسناک، سطوح تولید شده توسط رایانه، مناظر صوتی خاطرهانگیز و بسیاری از انواع دیگر فضای بازی میشود. این مجموعه خوانندگان را در حین کار به ذهن طراحان حرفه ای دعوت می کند و موضوعات همیشه سبز در مورد طراحی سطح و نقد بازی ارائه می دهد تا الهام بخش طراحان جدید و باسابقه باشد.
ویژگی های کلیدی
- درباره فرآیندهای توسعه دهندگان با تجربه و طراحان سطح به زبان خودشان بیاموزید
- بهترین روشها را برای ایجاد سطوح برای بازی متقاعدکننده و طراحی مشترک کشف کنید
- روشهای تحلیلی را برای درک بهتر دنیای بازی و چگونگی ارائه میدهد. آنها در پاسخ به گیم پلی عمل می کنند
- با یادگیری فرآیندهای چند پیشکسوت صنعت، روش دلخواه خود را برای طراحی سطح پیدا کنید

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.