دانلود کتاب Mastering SFML Game Development
49,000 تومان
تسلط بر توسعه بازی SFML
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| حجم فایل | 6.31 مگابایت |
| کد کتاب | 178646988X , 9781786469885 |
| نویسنده | Raimondas Pupius |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | EPUB |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی های پیچیده و از نظر بصری خیره کننده با استفاده از تمام ویژگی های پیشرفته موجود در توسعه SFML درباره این کتاب ایجاد کنید – ابزارهای سفارشی بسازید که برای کار با بازی خاص شما طراحی شده اند. – از OpenGL مدرن خام استفاده کنید و فراتر از SFML بروید. – کد خود را برای طراحی ساختاری بهتر، رندر سریعتر و گرافیک های درخشان تر اصلاح کنید. – از تکنیک های نورپردازی پیشرفته برای افزودن آن پیچیدگی بیشتر استفاده کنید. – پیاده سازی یک سیستم ذرات بسیار سریع و کارآمد با استفاده از یک طراحی سازگار با حافظه پنهان. این کتاب برای چه کسی است این کتاب برای توسعه دهندگان بازی که دانش اولیه SFML دارند و همچنین به طور کلی با برنامه نویسی C++ آشنا هستند ایده آل است. هیچ دانشی از OpenGL یا حتی تکنیک های رندر پیشرفته تری لازم نیست. شما از طریق هر بیت کد گام به گام راهنمایی خواهید شد. آنچه یاد خواهید گرفت – با استفاده از SFML در ساخت بازی های پیچیده و از نظر بصری خیره کننده غوطه ور شوید و همچنین تکنیک های رندر و سایه زنی پیشرفته OpenGL – یک سیستم نورپردازی و سایه سازی پیشرفته و پویا بسازید تا یک ضربه گرافیکی اضافی به بازی های خود اضافه کنید و آنها را احساس کنید. پویا تر – ابزارهای سفارشی خود را برای ویرایش رسانه های بازی مانند نقشه ها بسازید و روند تولید محتوا را تسریع کنید – کد خود را بهینه کنید تا برای کاربران سریع و قوی باشد، حتی با صحنه های بصری سخت – دریافت کامل بهترین شیوهها و الگوهای طراحی توسعه بازیهای صنعتی مورد استفاده برای پروژههای AAA در جزئیات SFML یک کتابخانه توسعه نرمافزار چند پلتفرمی است که به زبان C++ نوشته شده است و برای بسیاری از زبانهای برنامهنویسی پیوندهایی در دسترس است. این یک رابط ساده برای اجزای مختلف رایانه شخصی شما فراهم می کند تا توسعه بازی ها و برنامه های چند رسانه ای را آسان کند. این کتاب به شما کمک میکند تا با استفاده از تمام ویژگیهای SFML به یک متخصص تبدیل شوید. با مرور برخی از کدهای اساسی لازم برای اجرای پروژه RPG شروع می شود. تا پایان فصل 3، ما با موفقیت سیستم ذرات سریع و کارآمدی را انتخاب کرده و به کار خواهیم گرفت که باعث می شود بازی بسیار زنده تر به نظر برسد. در طول دو فصل بعدی، نقشههای بازی را با موفقیت به راحتی ویرایش میکنید، همه اینها به لطف ابزارهای سفارشیای است که میخواهیم بسازیم. از این نقطه به بعد، همه چیز برای خوب جلوه دادن بازی است. پس از آشنایی با استفاده از شیدرها و OpenGL خام، از طریق اجرای نورپردازی صحنه پویا، استفاده از نقشه های معمولی و دیدنی و سایه های نرم پویا راهنمایی خواهید شد. با این حال، هیچ پروژه ای بدون بهینه سازی ابتدا کامل نمی شود. فصل آخر پروژه ما را با سریع و کارآمد کردن آن به پایان میرساند. سبک و رویکرد این کتاب از یک رویکرد گام به گام استفاده میکند و مشکلات را به موانع کوچکتر و بسیار قابل کنترلتر تقسیم میکند و خواننده را از طریق آنها با راهحلهای تأیید شده، انعطافپذیر و مستقل راهنمایی میکند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.