دانلود کتاب Multiple View Geometry in Computer Vision, 2nd Edition
49,000 تومان
هندسه چند نما در بینایی کامپیوتر، ویرایش دوم
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Cambridge University Press |
| تعداد صفحه | 672 / 673 |
| حجم فایل | 10.24 مگابایت |
| کد کتاب | 0521540518 , 9780521540513 |
| نوبت چاپ | و |
| نویسنده | Andrew Zisserman, Richard Hartley |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمتهای PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU میتوانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش مییابد. جهت مشاهده درصد تخفیفها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید.
جهت یافتن سایر کتابهای مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما میتوانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعهکشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعهکشی»
جدول کد تخفیف
با افزودن چه تعداد کتاب به سبدخرید، چند درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت.
برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبدخرید شما خواهد شد.
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
توضیحات
A basic problem in computer vision is to understand the structure of a real world scene. This book covers relevant geometric principles and how to represent objects algebraically so they can be computed and applied. Recent major developments in the theory and practice of scene reconstruction are described in detail in a unified framework. Richard Hartley and Andrew Zisserman provide comprehensive background material and explain how to apply the methods and implement the algorithms. First Edition HB (2000): 0-521-62304-9
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
یک مشکل اساسی در بینایی کامپیوتر، درک ساختار یک صحنه دنیای واقعی است. این کتاب اصول هندسی مربوطه و نحوه نمایش اجسام به صورت جبری را پوشش می دهد تا بتوان آنها را محاسبه و اعمال کرد. تحولات عمده اخیر در تئوری و عمل بازسازی صحنه به تفصیل در یک چارچوب یکپارچه توضیح داده شده است. ریچارد هارتلی و اندرو زیسرمن مطالب پیش زمینه جامعی را ارائه می دهند و نحوه اعمال روش ها و پیاده سازی الگوریتم ها را توضیح می دهند. نسخه اول HB (2000): 0-521-62304-9
محصولات مرتبط
دانلود کتاب AI and Artificial Life in Video Games
49,000 تومان
دانلود کتاب Artificial Intelligence For Games
49,000 تومان
دانلود کتاب Deep Learning from Scratch: Building with Python from First Principles
49,000 تومان
دانلود کتاب Elements of Artificial Intelligence: An Introduction Using Lisp
49,000 تومان
دانلود کتاب Game Theory Applications in Network Design
49,000 تومان
دانلود کتاب Machine Learning and Data Science Blueprints for Finance: From Building Trading Strategies to Robo-Advisors Using Python
49,000 تومان
دانلود کتاب Neuro-fuzzy and soft computing: a computational approach to learning and machine intelligence
49,000 تومان
دانلود کتاب Pattern classification
49,000 تومان

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.