دانلود کتاب ShaderX2
49,000 تومان
ShaderX2
| موضوع اصلی | برنامه نویسی: Libraries API |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Wordware Publishing, Inc. |
| تعداد صفحه | 729 |
| حجم فایل | 14 مگابایت |
| کد کتاب | 9781556229886,1556229887 |
| نویسنده | Wolfgang F. Engel |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2003 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ShaderX2
بیش از 50 نویسنده تخصص خود را در ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9 ارائه کرده اند. این کتاب که به شش بخش تقسیم شده است، بر طیف گسترده ای از موضوعات برنامه نویسی سایه زن تمرکز دارد، از جمله:
* ژئومورفینگ زمین * انیمیشن پارچه با استفاده از راس بافت * رندر کردن اجسام چند ضلعی به صورت حجم های ضخیم * نورپردازی نیمکره * رندر حجم ها با استفاده از ردیابی پرتو * شبیه سازی آب * انتقال تابش از پیش محاسبه شده * شبیه سازی رنگین کمانی و شفافیت * جلوه های مه * شبیه سازی عمق میدان در زمان واقعی * پیاده سازی سایه های نرم * استفاده از بافرهای افکت
روی سی دی: سی دی همراه حاوی نمونه ها و کد منبعی است که در مقالات بحث شده است.
ShaderX2
More than 50 authors have contributed their expertise to ShaderX2: Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9. Divided into six sections, this book focuses on a wide array of shader programming topics, including:
* Terrain geomorphing * Cloth animation using vertex texturing * Rendering polygonal objects as thick volumes * Hemisphere lighting * Rendering volumes using ray tracing * Water simulations * Precomputed radiance transfer * Simulating iridescence and translucency * Fog effects * Simulating real-time depth of field * Implementing soft shadows * Using effects buffers
On the CD: The companion CD contains examples and source code discussed in the articles.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.