دانلود کتاب View-Dependent Character Animation
49,000 تومان
انیمیشن شخصیت وابسته به نمایش
| موضوع اصلی | رسانه ها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer |
| تعداد صفحه | 149 |
| حجم فایل | 9 مگابایت |
| کد کتاب | 9781846285912,1846285917,1846287626 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Parag Chaudhuri, Prem Kalra, Subhashis Banerjee |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2007 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
انیمیشن شخصیت وابسته به نمایش
“انیمیشن سه بعدی کامپیوتری در طول سال ها به یک شکل هنری غنی و پیچیده تبدیل شده است. نیاز به متحرک سازی شخصیت های متنوع باعث شده است که انیمیشن شخصیت ها به یک حوزه تحقیقاتی گسترده تبدیل شود. هماهنگی و ارائه حرکت شخصیت در سه بعدی برای انتقال یک ایده خاص به با این حال، مخاطب همچنان یک چالش باقی میماند. انیماتور باید مهارتهای هنری و فنی زیادی را به کار گیرد، و اغلب از یک فرآیند آزمون و خطای تکراری پرزحمت برای درست کردن آن استفاده کند. ایجاد انیماتور برای انیماتور دشوارتر است. عملکرد شخصیت در صورتی که زاویه دید (یعنی دوربین رندر) نیز متفاوت باشد. ایجاد انیمیشن های شخصیت دوربین متحرک به صورت سه بعدی، یک مشکل گرافیکی کامپیوتری و بینایی کامپیوتری چند وجهی است. ارائه رسمی دوربین متحرک را تضمین می کند. و الگوریتم های کارآمد برای کمک به نویسنده در انبوهی از ژست های شخصیت مورد نیاز برای انیمیشن، همچنین لازم است به مسائل مربوط به دوربین و کارا پرداخته شود. درون یابی و تجسم ارتباط بین این دو را مطرح می کند. راه حل این مشکل باید از دیدگاه یک دانشمند کامپیوتر کارآمد و ظریف باشد، اما در عین حال منطقی و بصری برای استفاده باشد. این کتاب چارچوبی را برای انیمیشنهای وابسته به نمایش که برای حل این مسائل طراحی شده است، توسعه داده و نشان میدهد، که به خوبی با تعداد زیادی انیمیشن مثال برای توضیح و نشان دادن این تکنیک همه کاره به تصویر کشیده شده است.
View-Dependent Character Animation
“Computer generated 3D animation has matured over the years into a rich and complex art form. The need to animate diverse characters has caused character animation to become an extensively researched area. Coordinating and presenting the character’s movement in three dimensions to convey a specific idea to the audience, however, still remains a challenge. The animator has to employ a lot of artistic and technical skills, and often a labourious iterative trial-and-error process to get it right. It is even more difficult for the animator to generate the character’s action if the point of view (i.e., the rendering camera) is also varying. Creating moving camera character animations in 3D is, however, a multi-faceted computer graphics and computer vision problem. It warrants a formal representation of the moving camera, and efficient algorithms to help author the multitude of character poses required for the animation. It is also necessary to deal with issues pertaining to camera and character pose interpolation and visualization of the association between the two. The solution to this problem has to be efficient and elegant from the perspective of a computer scientist, yet at the same time make sense and be intuitive to use. This book develops and demonstrates a framework for view-dependent animation designed to solve these issues, well illustrated with a large number of example animations to explain and illustrate this versatile technique.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.