دانلود کتاب WebGL Gems
49,000 تومان
سنگهای WebGL
| موضوع اصلی | کامپیوتر – توسعه وب |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Learning Curve |
| تعداد صفحه | 397 |
| حجم فایل | 1.55 مگابایت |
| کد کتاب | 1521435316 , 9781521435311 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Greg Sidelnikov |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | AZW3 |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
WebGL has been around for quite some time but there hasn’t been many dense tutorials that elegantly and in a non-convoluted way provide source code examples that accomplish practical tasks. This book makes an attempt to fill that space.
This book will help newcomers to the WebGL library get started at an optimal pace through the steep learning curve where each tutorial gradually builds upon knowledge gained in the prior chapters.
Notable content:
* Source code for rendering illuminated 3D objects
* ModelView Matrix explained
* Passing Variables to Shaders
* 3D Collision Detection
* Point Light Shader
* Object Follow “Look At” Camera
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
WebGL Gems یک کتاب آموزشی است که در آن مطالب به خوبی تحقیق شده در قالب متراکم به عنوان تکههایی از دانش به نام gems ارائه شده است. هر کدام برای کاربرد عملی یا ادغام با موتور سه بعدی شما آماده است.
WebGL مدت زیادی است که وجود داشته است اما آموزش های فشرده زیادی وجود نداشته است که به شکلی ظریف و غیرپیچیده کد منبع را ارائه کند. نمونه هایی که وظایف عملی را انجام می دهند. این کتاب تلاش میکند تا این فضا را پر کند.
این کتاب به تازهواردان کتابخانه WebGL کمک میکند تا از طریق منحنی یادگیری شیبدار که در آن هر آموزش به تدریج بر دانش کسبشده در فصلهای قبل ساخته میشود، با سرعت بهینه شروع به کار کنند.
محتوای قابل توجه:
* کد منبع برای رندر کردن اشیاء سه بعدی روشن
* توضیح ماتریس ModelView
* انتقال متغیرها به Shaders
* تشخیص برخورد سه بعدی
* سایه بان نور نقطه ای
* Object دنبال دوربین “نگاه کن”.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.