دانلود کتاب Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
49,000 تومان
بازی های دیجیتال و یادگیری زبان: تئوری، توسعه و پیاده سازی
| موضوع اصلی | مطالعات آموزش و پرورش و تدریس |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Bloomsbury Academic |
| تعداد صفحه | 300 / 305 |
| حجم فایل | 36.35 مگابایت |
| کد کتاب | 1350133000 , 9781350133006 |
| نویسنده | Kasumi Yamazaki (editor), Mark Peterson (editor), Michael Thomas (editor) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2021 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Due to the rapid development of gaming technologies in recent years, there has been a surge of interest in the role that digital games can play in foreign and second language learning. Bringing together innovative research from an international team of contributors, this book provides a comprehensive overview of the use of digital games in computer-assisted language learning (CALL).
The book firstly lays the theoretical foundations and outlines various rationales for using digital games, incorporating contemporary theories of second language acquisition. It also explores the development and impact of digital games designed specifically for language learning, giving due consideration to design principles, pedagogical requirements and student health. Chapters then draw on case studies from Europe and Japan to analyse in-game interaction, attitudes and participation in both institutional and out-of-classroom settings.
Seamlessly combining theory with practical application, this book outlines recent developments in the field and the direction of future research, and is a valuable resource for instructors, researchers and practitioners who are designing games or looking to use them in their classrooms.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
با توجه به توسعه سریع فناوریهای بازی در سالهای اخیر، علاقه زیادی به نقشی که بازیهای دیجیتال میتوانند در یادگیری زبانهای خارجی و دوم داشته باشند، افزایش یافته است. این کتاب با گردآوری تحقیقات نوآورانه از یک تیم بینالمللی از مشارکتکنندگان، مروری جامع بر استفاده از بازیهای دیجیتال در یادگیری زبان به کمک رایانه (CALL) ارائه میکند.
کتاب ابتدا مبانی نظری را پی ریزی میکند و دلایل مختلف را بیان میکند. برای استفاده از بازی های دیجیتال، ترکیب نظریه های معاصر فراگیری زبان دوم. همچنین توسعه و تأثیر بازیهای دیجیتالی که بهطور خاص برای یادگیری زبان طراحی شدهاند را بررسی میکند و اصول طراحی، الزامات آموزشی و سلامت دانشآموز را در نظر میگیرد. سپس فصلها از مطالعات موردی اروپا و ژاپن برای تحلیل تعامل درون بازی، نگرشها و مشارکت در محیطهای سازمانی و خارج از کلاس استفاده میکنند.
این کتاب با ترکیب یکپارچه تئوری با کاربرد عملی، پیشرفتهای اخیر در این زمینه و جهتگیری تحقیقات آینده را تشریح میکند و منبع ارزشمندی برای مدرسان، محققان و تمرینکنندگانی است که بازیها را طراحی میکنند یا به دنبال استفاده از آنها در خود هستند. کلاس های درس.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Elementary Grammar Games
دانلود کتاب Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections
دانلود کتاب Learn to Sign the Fun Way: Let Your Fingers Do the Talking with Games, Puzzles, and Activities in American Sign Language
| موضوع اصلی | مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Three Rivers Press |
| تعداد صفحه | 216 |
| حجم فایل | 7.35 مگابایت |
| کد کتاب | 0761532633 , 9780761532637 |
| نوبت چاپ | 1 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.